Google en la GDC
Próxima sesión
Maximiza el rendimiento: Innovaciones en la portabilidad, la generación de perfiles y el tamaño de página de 16 KB para juegos de Android
Conferencia de la GDC, Moscone Center, sala núm. 2009 en el nivel 2 del West Hall
11 de marzo, de 10:10 a.m. a 11:10 a.m. (PT)
Mark Dochtermann (líder de ingeniería de gráficos y juegos para Android), Val O'Donnell (ingeniera de software de Google Play), Simon Cooke (ingeniero de programas para desarrolladores de Google Games en Android), Steven Moreland (ingeniero de software de Google Android) y Emil Kjær (director de productos y socios de FunDay Games)
Optimiza el rendimiento. Únete al equipo de Android de Google y a Emil Kjær (FunDay Games) para dominar la adaptación de títulos para PC, como Deep Rock Galactic: Survivor, a dispositivos móviles. Obtén un primer vistazo exclusivo a nuestro nuevo GPU y System Profiler, explora el estado de Vulkan y descubre cómo la compatibilidad con el tamaño de página de 16 KB mejora el rendimiento en diversas arquitecturas. Ya sea que uses Unity o Unreal, obtén las estrategias prácticas necesarias para potenciar tu juego de alto rendimiento en Android.