Google auf der GDC
Anstehende Sitzung
Maximale Leistung: Portierung, Profilerstellung und Innovationen bei der Seitengröße von 16 KB für Android-Spiele
GDC Conference, Moscone Centre, Room #2009 on Level 2 in the West Hall
March 11, 10:10 - 11:10 am PT
Mark Dochtermann (Android Games & Graphics Engineering Lead, Android), Val O'Donnell (Software Engineer, Google Play), Simon Cooke (Developer Programs Engineer, Android Google Games), Steven Moreland (Software Engineer, Google Android), Emil Kjær (Head of Product and Partners, FunDay Games)
Leistung optimieren Schließe dich dem Android-Team von Google und Emil Kjær (FunDay Games) an, um zu lernen, wie du PC-Titel wie „Deep Rock Galactic: Survivor“ auf Mobilgeräte portierst. Sie erhalten einen exklusiven ersten Einblick in unseren neuen System- und GPU-Profiler, erfahren mehr über den aktuellen Stand von Vulkan und lernen, wie die Unterstützung für 16‑KB-Seitengrößen die Leistung auf verschiedenen Architekturen steigert. Egal, ob Sie Unity oder Unreal verwenden – hier erfahren Sie, welche praktischen Strategien Sie benötigen, um Ihr leistungsstarkes Spiel auf Android zu optimieren.