Google ที่ GDC
เซสชันที่กำลังจะมีขึ้น
เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด: การพอร์ต การสร้างโปรไฟล์ และนวัตกรรมหน้าหน่วยความจำขนาด 16 KB สำหรับเกม Android
การประชุม GDC, Moscone Centre, ห้อง #2009 ชั้น 2 ใน West Hall
11 มีนาคม เวลา 10:10 - 11:10 น. (PT)
Mark Dochtermann (หัวหน้าทีมวิศวกรรมเกมและกราฟิกของ Android), Val O'Donnell (วิศวกรซอฟต์แวร์, Google Play), Simon Cooke (วิศวกรโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาแอป, Android Google Games), Steven Moreland (วิศวกรซอฟต์แวร์, Google Android), Emil Kjær (หัวหน้าฝ่าย ผลิตภัณฑ์และพาร์ทเนอร์, FunDay Games)
เพิ่มประสิทธิภาพ เข้าร่วมกับทีม Android ของ Google และ Emil Kjær (FunDay Games) เพื่อเรียนรู้การพอร์ตเกม PC อย่าง Deep Rock Galactic: Survivor ไปยังมือถือ ดูตัวอย่าง System และ GPU Profiler ใหม่ของเราก่อนใคร สำรวจสถานะของ Vulkan และดูว่าการรองรับขนาดหน้า 16 KB ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในสถาปัตยกรรมที่หลากหลายได้อย่างไร ไม่ว่าคุณจะใช้ Unity หรือ Unreal คุณจะได้รับกลยุทธ์ที่นำไปใช้ได้จริงซึ่งจำเป็นต่อการเพิ่มประสิทธิภาพเกมบน Android