Google at GDC
Yaklaşan Oturum
Performansı En Üst Düzeye Çıkarma: Android Oyunları İçin Taşıma, Profil Oluşturma ve 16 KB Sayfa Boyutu Yenilikleri
GDC Konferansı, Moscone Center, Batı Salonu 2. Kat 2009 numaralı oda
11 Mart, 10:10 - 11:10 (PT)
Mark Dochtermann (Android Games & Graphics Engineering Lead, Android), Val O'Donnell (Software Engineer, Google Play), Simon Cooke (Developer Programs Engineer, Android Google Games), Steven Moreland (Software Engineer, Google Android), Emil Kjær (Head of Product and Partners, FunDay Games)
Performans için optimizasyon yapın. Google'ın Android ekibine ve Emil Kjær'e (FunDay Games) katılarak Deep Rock Galactic: Survivor gibi PC oyunlarını mobil cihazlara aktarma konusunda uzmanlaşın. Yeni Sistem ve GPU Profiler'ımıza özel bir ilk bakış atın, Vulkan'ın durumunu keşfedin ve 16 KB sayfa boyutu desteğinin çeşitli mimarilerde performansı nasıl artırdığını öğrenin. İster Unity ister Unreal kullanın, Android'de yüksek performanslı oyununuzu geliştirmek için gereken pratik stratejileri öğrenin.