Google na GDC
Próxima sessão
Maximize o desempenho: portabilidade, criação de perfis e inovações de tamanho de página de 16 KB para jogos Android
Conferência GDC, Moscone Centre, sala nº 2009 no nível 2 do West Hall
11 de março, das 10h10 às 11h10 (horário do Pacífico)
Mark Dochtermann (líder de engenharia de jogos e gráficos do Android), Val O'Donnell (engenheiro de software, Google Play), Simon Cooke (engenheiro de programas para desenvolvedores, Android Google Games), Steven Moreland (engenheiro de software, Google Android), Emil Kjær (chefe de produtos e parceiros, FunDay Games)
Otimizar para melhorar o desempenho. Participe da equipe do Android do Google e de Emil Kjær (FunDay Games) para aprender a portar títulos de PC, como Deep Rock Galactic: Survivor, para dispositivos móveis. Confira em primeira mão nosso novo criador de perfis do sistema e da GPU, saiba mais sobre o estado do Vulkan e aprenda como o suporte a tamanho de página de 16 KB aumenta o desempenho em diversas arquiteturas. Seja no Unity ou no Unreal, aprenda as estratégias práticas necessárias para turbinar seu jogo de alto desempenho no Android.