Google di GDC
Sesi Mendatang
Mengoptimalkan Performa: Inovasi Ukuran Halaman 16 KB, Pemindahan, dan Pemrofilan untuk Game Android
Konferensi GDC, Moscone Center, Ruang #2009 di Level 2 di West Hall
11 Maret, 10.10 - 11.10 am PT
Mark Dochtermann (Android Games & Graphics Engineering Lead, Android), Val O'Donnell (Software Engineer, Google Play), Simon Cooke (Developer Programs Engineer, Android Google Games), Steven Moreland (Software Engineer, Google Android), Emil Kjær (Head of Product and Partners, FunDay Games)
Optimalkan untuk Performa. Bergabunglah dengan tim Android Google dan Emil Kjær (FunDay Games) untuk menguasai cara mem-porting judul game PC seperti Deep Rock Galactic: Survivor ke perangkat seluler. Dapatkan tampilan pertama eksklusif tentang Pemrofil Sistem dan GPU baru kami, jelajahi status Vulkan, dan pelajari cara dukungan ukuran halaman 16 KB meningkatkan performa di berbagai arsitektur. Baik Anda menavigasi Unity atau Unreal, dapatkan strategi praktis yang diperlukan untuk meningkatkan performa game berperforma tinggi Anda di Android.