Google tại GDC
Phiên sắp tới
Tối đa hoá hiệu suất: Cải tiến về việc chuyển, lập hồ sơ và kích thước trang 16 KB cho trò chơi Android
Hội nghị GDC, Trung tâm Moscone, Phòng 2009 ở Tầng 2 trong Hội trường phía Tây
Ngày 11 tháng 3, 10:10 – 11:10 sáng theo giờ Thái Bình Dương
Mark Dochtermann (Trưởng nhóm Kỹ thuật đồ hoạ và trò chơi Android, Android), Val O'Donnell (Kỹ sư phần mềm, Google Play), Simon Cooke (Kỹ sư chương trình dành cho nhà phát triển, Google Games trên Android), Steven Moreland (Kỹ sư phần mềm, Google Android), Emil Kjær (Trưởng nhóm Sản phẩm và đối tác, FunDay Games)
Tối ưu hoá để tăng hiệu suất. Hãy cùng nhóm Android của Google và Emil Kjær (FunDay Games) tìm hiểu cách chuyển các trò chơi trên máy tính như Deep Rock Galactic: Survivor sang thiết bị di động. Khám phá trước Trình phân tích tài nguyên hệ thống và GPU mới của chúng tôi, tìm hiểu trạng thái của Vulkan và tìm hiểu cách tính năng hỗ trợ kích thước trang 16 KB giúp tăng hiệu suất trên nhiều cấu trúc. Cho dù bạn đang sử dụng Unity hay Unreal, hãy tìm hiểu những chiến lược thiết thực cần thiết để tăng tốc trò chơi hiệu suất cao của bạn trên Android.