Google 在 GDC 大会上的活动
探索即将举行的会议,了解如何构建高性能游戏并掌握最新的 Android 优化工具,从高级分析和 Vulkan 采用到无缝的 PC 到移动设备移植。
即将举行的会话
2026 年游戏开发者大会技术讲座
会话级
最大限度提升性能:Android 游戏的移植、分析和 16 KB 页面大小创新
GDC 大会,西厅 2 楼 2009 室
3 月 11 日,太平洋时间上午 10:10 - 上午 11:10
Mark Dochtermann(Android 游戏和图形工程主管,Android)、Val O'Donnell(软件工程师,Google Play)、Simon Cooke(开发者计划工程师,Android Google Games)、Steven Moreland(软件工程师,Google Android)、Emil Kjær(产品和合作伙伴主管,FunDay Games)
为确保性能提升而进行优化。加入 Google 的 Android 团队和 Emil Kjær (FunDay Games),学习如何将《深岩银河:幸存者》等 PC 版游戏移植到移动平台。抢先了解我们全新的系统和 GPU 分析器,探索 Vulkan 的状态,并了解 16 KB 页面大小支持如何提升各种架构的性能。无论您使用的是 Unity 还是 Unreal,都可以学习实用的策略,在 Android 上打造高性能游戏。
过往 GDC 会议
我们的 Android、Google Play、广告、YouTube 和 Cloud 团队的领导者将介绍面向游戏开发者的全新解决方案,这些解决方案可帮助开发者更轻松地构建高品质游戏、拓展业务,以及触达全球不断增长的受众群体。