Google alla GDC
Sessione imminente
Massimizza le prestazioni: porting, profilazione e innovazioni relative alle dimensioni delle pagine di 16 kB per i giochi per Android
GDC Conference, Moscone Centre, sala n. 2009 al livello 2 della West Hall
11 marzo, 10:10 - 11:10 PT
Mark Dochtermann (Android Games & Graphics Engineering Lead, Android), Val O'Donnell (Software Engineer, Google Play), Simon Cooke (Developer Programs Engineer, Android Google Games), Steven Moreland (Software Engineer, Google Android), Emil Kjær (Head of Product and Partners, FunDay Games)
Ottimizza per le prestazioni. Unisciti al team Android di Google ed Emil Kjær (FunDay Games) per imparare a eseguire il porting di titoli per PC come Deep Rock Galactic: Survivor sui dispositivi mobili. Dai un'occhiata in anteprima al nostro nuovo Profiler di sistema e GPU, esplora lo stato di Vulkan e scopri come il supporto delle dimensioni della pagina di 16 KB migliora le prestazioni su diverse architetture. Che tu stia utilizzando Unity o Unreal, acquisisci le strategie pratiche necessarie per potenziare il tuo gioco ad alte prestazioni su Android.