Google на GDC
Предстоящая сессия
Максимальная производительность: портирование, профилирование и инновации, позволяющие уменьшить размер страницы до 16 КБ, для игр на Android
Конференция GDC, конференц-центр Moscone, комната № 2009 на 2-м этаже Западного зала.
11 марта, 10:10 - 11:10 утра по тихоокеанскому времени.
Марк Дохтерманн (руководитель отдела разработки игр и графики для Android), Вэл О'Доннелл (программист, Google Play), Саймон Кук (инженер программ для разработчиков, Android Google Games), Стивен Морленд (программист, Google Android), Эмиль Кьер (руководитель отдела продуктов и партнеров, FunDay Games)
Оптимизация производительности . Присоединяйтесь к команде Android от Google и Эмилю Кьеру (FunDay Games), чтобы освоить портирование ПК-игр, таких как Deep Rock Galactic: Survivor, на мобильные устройства. Получите эксклюзивный первый взгляд на наш новый системный и графический профилировщик, изучите состояние Vulkan и узнайте, как поддержка размера страницы 16 КБ повышает производительность на различных архитектурах. Независимо от того, работаете ли вы с Unity или Unreal, получите практические стратегии, необходимые для повышения производительности вашей высокопроизводительной игры на Android.