Nach der Einstellung der Google Sign-In API entfernen wir 2026 das Games v1 SDK. Nach Februar 2025 können Sie bei Google Play keine Titel mehr veröffentlichen, die neu mit dem Games v1 SDK eingebunden sind. Wir empfehlen stattdessen die Verwendung des Games V2 SDK.
Vorhandene Titel mit der vorherigen V1-Integration für Spiele funktionieren noch einige Jahre lang. Wir empfehlen dir jedoch, ab Juni 2025 auf V2 umzustellen.
Dieser Leitfaden bezieht sich auf die Verwendung des Play Games Services SDK v1. Informationen zur neuesten SDK-Version finden Sie in der Dokumentation für Version 2.
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die APIs für Erfolge in einer Android-Anwendung verwenden, um Erfolge in Ihrem Spiel freizuschalten und anzuzeigen. Die APIs finden Sie in den Paketen com.google.android.gms.games
und com.google.android.gms.games.achievements
.
Hinweis
Falls Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie sich die Konzepte für Spielerfolge ansehen.
Bevor du mit der Programmierung mit der API für Erfolge beginnst, solltest du Folgendes beachten:
- Folgen Sie der Anleitung zum Installieren und Einrichten Ihrer App für die Verwendung der Google Play-Spieldienste im Leitfaden Google Play Services SDK einrichten.
- Beschreiben Sie die Erfolge, die in Ihrem Spiel freigeschaltet oder angezeigt werden sollen. Folgen Sie dazu der Anleitung im Leitfaden zur Google Play Console.
- Laden Sie die Codebeispiele für Erfolge auf der Seite mit Android-Beispielen herunter und sehen Sie sich diese an.
- Machen Sie sich mit den Empfehlungen in der Checkliste für die Qualität vertraut.
Client für Erfolge abrufen
Damit Sie die API für Erfolge verwenden können, muss Ihr Spiel zuerst ein AchievementsClient
-Objekt abrufen. Rufe dazu die Methode Games.getAchievementClient()
auf und gib die Aktivität und den GoogleSignInAccount
für den aktuellen Spieler ein. Informationen zum Abrufen der Informationen zum Spielerkonto finden Sie unter Anmeldung in Android-Spielen.
Erfolge freischalten
Wenn Sie einen Erfolg freischalten möchten, rufen Sie die Methode AchievementsClient.unlock()
auf und geben Sie die Erfolgs-ID an.
Im folgenden Code-Snippet sehen Sie, wie in Ihrer App Erfolge freigeschaltet werden können:
Games.getAchievementsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .unlock(getString(R.string.my_achievement_id));
Wenn es sich um einen inkrementellen Erfolg handelt (d. h., es sind mehrere Schritte erforderlich, um ihn freizuschalten), rufe stattdessen AchievementsClient.increment()
auf.
Im folgenden Code-Snippet wird gezeigt, wie Ihre App den Erfolg des Spielers erhöhen kann:
Games.getAchievementsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .increment(getString(R.string.my_achievement_id), 1);
Sie müssen keinen zusätzlichen Code schreiben, um den Erfolg freizuschalten. Er wird automatisch von Google Play Spielediensten freigeschaltet, sobald die erforderliche Anzahl von Schritten erreicht wurde.
Es empfiehlt sich, die Erfolgs-IDs in der Datei strings.xml
zu definieren, damit Ihr Spiel die Erfolge anhand der Ressourcen-IDs referenzieren kann. Beachte bei Aufrufen zum Aktualisieren und Laden von Erfolgen auch diese Best Practices, um ein Überschreiten deines API-Kontingents zu vermeiden.
Erfolge anzeigen
Wenn du die Erfolge eines Spielers anzeigen möchtest, ruf AchievementsClient.getAchievementsIntent()
auf, um eine Intent
zu erhalten, mit der du die Standardoberfläche für Erfolge erstellen kannst. Ihr Spiel kann dann die Benutzeroberfläche aufrufen, indem es startActivityForResult
aufruft.
Im folgenden Code-Snippet wird gezeigt, wie in Ihrer App die standardmäßige Benutzeroberfläche für Erfolge angezeigt werden kann.
Im Snippet ist RC_ACHIEVEMENT_UI
eine beliebige Ganzzahl, die vom Spiel als Anfragecode verwendet wird.
private static final int RC_ACHIEVEMENT_UI = 9003; private void showAchievements() { Games.getAchievementsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .getAchievementsIntent() .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_ACHIEVEMENT_UI); } }); }
Unten sehen Sie ein Beispiel der Standard-Benutzeroberfläche für Erfolge.
