Erfolge in Android-Spielen

Nach der Einstellung der Google-Anmeldung-API wird das games v1 SDK im Jahr 2026 entfernt. Ab Februar 2025 kannst du bei Google Play keine Titel mehr veröffentlichen, die neu in Games SDK V1 integriert wurden. Wir empfehlen, stattdessen das Games SDK V2 zu verwenden.
Bestehende Titel mit den vorherigen Integrationen für Spiele v1 funktionieren zwar noch einige Jahre, aber wir empfehlen Ihnen, ab Juni 2025 zu Version 2 zu migrieren.
In diesem Leitfaden wird die Verwendung des Play Games Services SDK V1 beschrieben. Informationen zur neuesten SDK-Version finden Sie in der Dokumentation zu Version 2.

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die Achievements APIs in einer Android-Anwendung verwenden, um Erfolge in Ihrem Spiel freizuschalten und anzuzeigen. Die APIs befinden sich in den Paketen com.google.android.gms.games und com.google.android.gms.games.achievements.

Hinweis

Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie sich die Spielkonzepte für Erfolge ansehen.

Bevor Sie mit der Programmierung mit der Achievements API beginnen, sollten Sie Folgendes tun:

Achievements-Client abrufen

Damit Sie die Achievements API verwenden können, muss Ihr Spiel zuerst ein AchievementsClient-Objekt abrufen. Rufen Sie dazu die Methode Games.getAchievementClient() auf und übergeben Sie die Aktivität und die GoogleSignInAccount für den aktuellen Spieler. Informationen zum Abrufen der Spieler-Kontoinformationen finden Sie unter Anmeldung in Android-Spielen.

Erfolge freischalten

Rufen Sie die Methode AchievementsClient.unlock() auf und übergeben Sie die Erfolgs-ID, um einen Erfolg freizuschalten.

Das folgende Code-Snippet zeigt, wie Ihre App Erfolge freischalten kann:

Games.getAchievementsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
    .unlock(getString(R.string.my_achievement_id));

Wenn der Erfolg vom Typ inkrementell ist (d. h. mehrere Schritte sind erforderlich, um ihn freizuschalten), rufen Sie stattdessen AchievementsClient.increment() auf.

Das folgende Code-Snippet zeigt, wie Ihre App die Leistung des Spielers erhöhen kann:

Games.getAchievementsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
    .increment(getString(R.string.my_achievement_id), 1);

Sie müssen keinen zusätzlichen Code schreiben, um den Erfolg freizuschalten. Google Play-Spieldienste schalten den Erfolg automatisch frei, sobald die erforderliche Anzahl von Schritten erreicht ist.

Es empfiehlt sich, die Erfolgs-IDs in der Datei strings.xml zu definieren, damit in Ihrem Spiel anhand der Ressourcen-ID auf die Erfolge verwiesen werden kann. Wenn Sie Aufrufe zum Aktualisieren und Laden von Erfolgen ausführen, sollten Sie sich auch an diese Best Practices halten, um Ihr API-Kontingent nicht zu überschreiten.

Erfolge anzeigen

Rufen Sie AchievementsClient.getAchievementsIntent() auf, um die Erfolge eines Spielers anzuzeigen. Dadurch wird ein Intent abgerufen, mit dem die Standardbenutzeroberfläche für Erfolge erstellt wird. Ihr Spiel kann die Benutzeroberfläche dann durch Aufrufen von startActivityForResult aufrufen.

Das folgende Code-Snippet zeigt, wie Ihre App die Standard-Benutzeroberfläche für Erfolge anzeigen kann. Im Snippet ist RC_ACHIEVEMENT_UI eine beliebige Ganzzahl, die vom Spiel als Anfragecode verwendet wird.

private static final int RC_ACHIEVEMENT_UI = 9003;

private void showAchievements() {
  Games.getAchievementsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .getAchievementsIntent()
      .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_ACHIEVEMENT_UI);
        }
      });
}

Unten sehen Sie ein Beispiel der Standard-Benutzeroberfläche für Erfolge.