מאמרי עזרה על Android Games API
Android Games Development Kit (AGDK)
קצב הפריימים
התכונה הזו עוזרת למשחקי OpenGL ו-Vulkan להשיג רינדור חלק ותיקון של קצב הפריימים ב-Android.
פעילות משחקים
ספריית Jetpack שמטרתה לסייע למשחקים ל-Android בעיבוד פקודות במחזור האפליקציות אירועי קלט וקלט טקסט בקוד C/C++ של האפליקציה.
לשלט לגיימינג
הספרייה של בקרי המשחקים מאפשרת להטמיע תמיכה מתקדמת לבקרים לגיימינג, מופצת בשני פורמטים: בתור ספריית Jetpack למשחקים באמצעות מערכת build המבוססת על Gradle (כולל Android Studio), ובתור קבצים נפרדים במשחקים שמבוססים על מערכות פיתוח מותאמות אישית.
קלט הטקסט של המשחק
הצגה והסתרה של מקלדת המקלדת, וניהול עדכוני טקסט.
Memory Advantage API (בטא)
עוזר לאפליקציות ל-Android לא לחרוג ממגבלות הבטיחות לשימוש בזיכרון על ידי הערכת השימוש בזיכרון שליחת הודעה לאפליקציות במקרה של חריגה מערכי הסף.
אודיו באיכות 'אבוב' באיכות גבוהה
כך תוכלו לקצר את זמן האחזור של האודיו ולמנוע בעיות אודיו במכשיר ובפלטפורמה.
טיונר ביצועים של Android
זיהוי בעיות בביצועים שקשורות להגדרות איכות, לסצנות, לזמני טעינה של Google.
פלאגין של Android Performance Tur Unity
משלבת את Android Performance Listenr עם Unity.
פיתוח משחקים ב-Google Play
Google Play Services
Google Play Services כוללת את שירותי Google במכשיר שפועלים ברקע כל מכשיר Android שאושר על ידי Google.
ממשק API של Android GMS
מכיל ממשקי API של לקוח למשחקים ל-Android.
API בארכיטקטורת REST באינטרנט
הפעלת קריאות שירות בהתאמה אישית כחלופה לספריות הלקוח.
API של C++
הפעלת השילוב עם ה-SDK המקורי.
ממשק API לניהול
הפעלת שליטה פרוגרמטית על מטא-נתונים בסיסיים לתכונות של Play Games Services.
Publishing API
אפשר לבצע אוטומציה של משימות נפוצות שקשורות להפקה ולהפצה של משחקים.
ממשקי API נוספים שקשורים למשחקים
Android NDK
Android NDK הוא ערכת כלים שמאפשרת להטמיע חלקים מהאפליקציה בקוד נייטיב, באמצעות שפות כמו C ו-C++.
OpenGL ES
ממשק API לגרפיקה ברמה נמוכה
וולקן
ממשק API לגרפיקה ברמה נמוכה