Android 游戏 API 参考文档
利用 Android 游戏和 Google Play API 开发、优化和交付 Android 游戏。
Android Games Development Kit (AGDK)
Frame Pacing
有助于 OpenGL 和 Vulkan 游戏在 Android 上实现流畅的渲染和正确的帧同步。
Game Activity
一个 Jetpack 库,旨在帮助 Android 游戏在应用的 C/C++ 代码中处理应用周期命令、输入事件和文本输入。
Game Controller
Game Controller 库可帮助您实现对游戏控制器的强大支持。它按以下两种格式进行分发:一种是作为 Jetpack 库,这适用于使用基于 Gradle 的构建系统(包括 Android Studio)的游戏;另一种是作为离散文件,这适用于使用自定义构建系统的游戏。
Game Text Input
显示和隐藏软键盘,以及管理文本更新。
Memory Advice API(Beta 版)
通过估算内存用量并在超出阈值时通知应用,可帮助 Android 应用遵守内存用量的安全限制。
Oboe High-Performance Audio
减少音频延迟,同时避免设备和平台音频问题。
Android Performance Tuner
识别与质量设置、场景、加载时间和设备型号相关的性能问题。
Android Performance Tuner Unity 插件
将 Android Performance Tuner 与 Unity 集成。
使用 Google Play 开发游戏
Google Play 服务
Google Play 服务包含在每台 Google 认证的 Android 设备上后台运行的 Google 设备端服务。
Android GMS API
包含适用于 Android 游戏的客户端 API。
Unity 插件 API (v2)
包含使用 Unity 插件 (v2) 的游戏的客户端 API。
Web REST API
启用自定义服务调用,作为客户端库的替代方案。
C++ API (v1)
支持与原生 SDK 版本 1 集成。
管理 API
支持以程序化方式控制 PGS 功能的底层元数据。
发布 API
自动执行与游戏制作和分发相关的常见任务。
其他与游戏相关的 API
Android NDK
Android NDK 是一个工具集,可让您使用 C 和 C++ 等语言以原生代码实现应用的不同部分。
OpenGL ES
低级别图形 API
Vulkan
低级别图形 API