Referência da API para jogos Android
Android Game Development Kit (AGDK)
Frame Pacing
Ajuda jogos OpenGL e Vulkan a ter uma renderização uniforme e a corrigir o ritmo de frames no Android.
Game Activity
Uma biblioteca do Jetpack criada para ajudar jogos do Android a processar comandos do ciclo de vida do app, eventos de entrada e entradas de texto no código C/C++ do aplicativo.
Game Controller
A biblioteca Game Controller ajuda a implementar suporte robusto a controles de jogos e é distribuída em dois formatos: como uma biblioteca do Jetpack para jogos que usam um sistema de build baseado em Gradle (incluindo o Android Studio) e como arquivos separados para jogos que usam sistemas de build personalizados.
Game Text Input
Mostra e oculta o teclado de software e gerencia atualizações no texto.
API Memory Advice (Beta)
Ajuda os apps Android a permanecer dentro dos limites de segurança do uso de memória, estimando esse uso e notificando os apps quando os limites são excedidos.
Oboe High-performance audio
Reduz a latência de áudio, evitando problemas de áudio no dispositivo e na plataforma.
Android Performance Tuner
Identifica problemas de desempenho relacionados a configurações de qualidade, cenas, tempos de carregamento e modelos de dispositivo.
Plug-in Android Performance Tuner para Unity
Integra o Android Performance Tuner ao Unity.
Desenvolvimento de jogos com o Google Play
Google Play Services
O Google Play Services contém serviços do Google no dispositivo que são executados em segundo plano em todos os dispositivos Android certificados pelo Google.
Outras APIs relacionadas a jogos
Android NDK
O Android NDK é um conjunto de ferramentas que permite implementar partes do seu app usando linguagens de código nativas, como C e C++.
OpenGL ES
API gráfica de nível baixo
Vulkan
API gráfica de nível baixo