מפתחים, מבצעים אופטימיזציה ומציעים משחקים ל-Android עם ממשקי ה-API של Android Games ו-Google Play.

Android Games Development Kit (AGDK)

קצב הפריימים

התכונה הזו עוזרת למשחקי OpenGL ו-Vulkan להשיג רינדור חלק ותיקון של קצב הפריימים ב-Android.

פעילות משחקים

ספריית Jetpack שמטרתה לסייע למשחקים ל-Android בעיבוד פקודות במחזור האפליקציות אירועי קלט וקלט טקסט בקוד C/C++ של האפליקציה.

לשלט לגיימינג

הספרייה של בקרי המשחקים מאפשרת להטמיע תמיכה מתקדמת לבקרים לגיימינג, מופצת בשני פורמטים: בתור ספריית Jetpack למשחקים באמצעות מערכת build המבוססת על Gradle (כולל Android Studio), ובתור קבצים נפרדים במשחקים שמבוססים על מערכות פיתוח מותאמות אישית.

קלט הטקסט של המשחק

הצגה והסתרה של מקלדת המקלדת, וניהול עדכוני טקסט.

Memory Advantage API (בטא)

עוזר לאפליקציות ל-Android לא לחרוג ממגבלות הבטיחות לשימוש בזיכרון על ידי הערכת השימוש בזיכרון שליחת הודעה לאפליקציות במקרה של חריגה מערכי הסף.

אודיו באיכות 'אבוב' באיכות גבוהה

כך תוכלו לקצר את זמן האחזור של האודיו ולמנוע בעיות אודיו במכשיר ובפלטפורמה.

טיונר ביצועים של Android

זיהוי בעיות בביצועים שקשורות להגדרות איכות, לסצנות, לזמני טעינה של Google.

פלאגין של Android Performance Tur Unity

משלבת את Android Performance Listenr עם Unity.

פיתוח משחקים ב-Google Play

שירותי Google Play

‫Google Play Services כוללת שירותי Google במכשיר שפועלים ברקע בכל מכשיר Android שאושר על ידי Google.

Android GMS API

כולל ממשקי API של לקוחות למשחקי Android.

Unity Plugin API (v2)

כולל ממשקי API ללקוחות של משחקים שמשתמשים ב-Unity Plugin (גרסה 2).

Web REST API

מאפשרת לבצע קריאות מותאמות אישית לשירותים כחלופה לספריות הלקוח.

C++ API (v1)

ההגדרה הזו מאפשרת שילוב עם גרסה 1 של ה-SDK המקורי.

Management API

ההרשאה מאפשרת שליטה פרוגרמטית במטא-נתונים הבסיסיים של תכונות PGS.

Publishing API

אוטומציה של משימות תכופות שקשורות להפקת משחקים ולהפצתם.

ממשקי API נוספים שקשורים למשחקים

Android NDK

‫Android NDK הוא ערכת כלים שמאפשרת לכם להטמיע חלקים מהאפליקציה בקוד מקורי, באמצעות שפות כמו C ו-C++.

OpenGL ES

ממשק API גרפי ברמה נמוכה

Vulkan

ממשק API גרפי ברמה נמוכה