게임 개발 속도를 높여주는 코드 샘플을 선택합니다.

게임 샘플

NDK Endless Tunnel 샘플에 기반한 게임, GameActivity 라이브러리를 사용하는 게임 컨트롤러 라이브러리를 보여주는 샘플, NativeActivity 라이브러리를 사용하는 게임 컨트롤러 라이브러리를 보여주는 샘플을 검토합니다. 페어링된 컨트롤러가 기기에서 상호작용하는 방식을 시각화하는 데 유용합니다.
AGDK 라이브러리(Android Performance Tuner, Frame Pacing, GameActivity, GameController, GameTextInput, Oboe Audio)를 활용하는 C++로 작성된 샘플 게임 원하는 경우 Play 게임즈 서비스, Asset Delivery, 입력 SDK와 같은 Play 라이브러리를 사용 설정할 수도 있습니다.
연결된 어셈블리를 사용하는 샘플, 간단한 Hello World JNI 예, Android와 Microsoft Windows 모두를 위한 빌드 타겟이 있는 멀티플랫폼 프로젝트의 예를 검토합니다.
getThermalHeadroom API와 열 상태 모니터링 API를 사용하여 기기의 열 상태를 표시하는 샘플 앱을 검토합니다. 또한 앱은 API의 힌트에 기반하여 워크로드를 동적으로 변경하고, PerformanceHintManager API를 사용하여 렌더링 스레드 성능을 제어합니다.
FPS를 최적화하고 해상도 제한을 렌더링하여 앱의 전력을 25% 절약하는 방법을 보여주는 샘플 앱을 검토합니다.
Android 기기에서 Unity 엔진 게임을 실행할 때 전력 효율에 관한 권장사항을 보여주는 샘플 프로젝트를 검토하세요.
인앱 구매, Play 게임즈 서비스, Play Integrity API, 입력 SDK를 보여주는 Unity 및 Godot의 샘플 게임

플러그인

Unity로 Google Play 게임즈 개발 루틴을 자동화합니다.
Unity 엔진용 Vulkan 품질(VkQuality) 플러그인은 특정 기기에서 게임에 사용할 그래픽 API(Vulkan 또는 OpenGL ES)의 시작 시간 권장사항을 제공합니다.
ADPF Unreal 플러그인에는 두 가지 주요 기능이 있습니다. (1) 기기 열을 모니터링하고 성능을 조정하여 과열을 방지합니다. (2) 성능 힌트를 활용하여 워크로드를 올바른 CPU 코어에 할당합니다.