Para ajudar os usuários com necessidades de acessibilidade, o framework do Android permite que você criar um serviço de acessibilidade que possa apresentar conteúdo de aplicativos aos usuários e também operar apps em nome deles.
O Android fornece vários serviços de acessibilidade do sistema, incluindo:
- TalkBack: ajuda pessoas com baixa visão ou cegas. Ela anuncia o conteúdo por meio de uma voz sintetizada e realiza ações em um aplicativo em resposta a gestos do usuário.
- Acesso com interruptor: ajuda pessoas com deficiência motora. Ele destaca elementos interativos e realiza ações em resposta quando o usuário pressiona um botão. Ela permite o dispositivo usando apenas um ou dois botões.
Para ajudar pessoas com necessidades de acessibilidade a usar seu app, o deve seguir as práticas recomendadas descritas nesta página, que se baseiam em as diretrizes descritas em Tornar os apps mais acessíveis.
Cada uma dessas práticas recomendadas, descritas nas seções a seguir, pode melhorar ainda mais a acessibilidade do seu app:
- Elementos de etiqueta
- Os usuários precisam ser capazes de entender o conteúdo e o propósito de cada interação. e significativo dentro do seu app.
- Adicionar ações de acessibilidade
- Ao adicionar ações de acessibilidade, você pode capacitar os usuários da acessibilidade para concluir fluxos de usuários essenciais no seu app.
- Estender widgets do sistema
- Crie com base nos elementos de visualização que o framework inclui, em vez de criar visualizações personalizadas. As classes de visualização e widget do framework já oferecem a maioria dos recursos de acessibilidade necessários para seu app.
- Usar outras indicações além da cor
- Os usuários precisam conseguir distinguir claramente as categorias de elementos uma interface. Para fazer isso, use padrões e posicionamento junto à cor para expressar essas diferenças.
- Tornar o conteúdo de mídia mais acessível
- Adicione descrições ao conteúdo de vídeo ou áudio do seu app para que os usuários que consomem esse conteúdo não precisam depender de pistas totalmente visuais ou auditivas.
Elementos de etiqueta
É importante fornecer aos usuários marcadores úteis e descritivos para cada elemento de interface interativo do seu app. Cada rótulo deve explicar o significado e a finalidade de um elemento específico. Leitores de tela como o TalkBack podem anunciar esses rótulos aos usuários.
Na maioria dos casos, a descrição de um elemento da interface é especificada no layout
arquivo de recurso que contém o elemento. Normalmente, você adiciona rótulos usando
o atributo contentDescription
, conforme explicado no guia para criar apps
mais acessíveis.
há várias outras técnicas de rotulagem descritas nas seções a seguir.
Elementos editáveis
Ao rotular elementos editáveis, como
objetos EditText
, é útil mostrar
texto que dê um exemplo de entrada válida no próprio elemento, além de
disponibilizando esse texto de exemplo para leitores de tela. Nessas situações, é
possível usar o atributo android:hint
, como mostrado no snippet a seguir:
<!-- The hint text for en-US locale would be "Apartment, suite, or building". --> <EditText android:id="@+id/addressLine2" android:hint="@string/aptSuiteBuilding" ... />
Nessa situação, o objeto View
precisa ter o atributo android:labelFor
.
Defina como o ID do elemento EditText
. Para mais detalhes, consulte as
nesta seção.
Pares de elementos em que um descreve o outro
É comum que um elemento EditText
tenha um
Objeto View
que descreve o que os usuários precisam
insira no elemento EditText
. Você pode indicar essa relação definindo
o atributo android:labelFor
do objeto View
.
Um exemplo de classificação desses pares de elementos aparece no snippet a seguir:
<!-- Label text for en-US locale would be "Username:" --> <TextView android:id="@+id/usernameLabel" ... android:text="@string/username" android:labelFor="@+id/usernameEntry" /> <EditText android:id="@+id/usernameEntry" ... /> <!-- Label text for en-US locale would be "Password:" --> <TextView android:id="@+id/passwordLabel" ... android:text="@string/password android:labelFor="@+id/passwordEntry" /> <EditText android:id="@+id/passwordEntry" android:inputType="textPassword" ... />
Elementos em uma coleção
Ao adicionar rótulos aos elementos de uma coleção, cada rótulo precisa ser exclusivo. Dessa forma, os serviços de acessibilidade do sistema podem se referir a apenas um ao anunciar um rótulo. Essa correspondência permite que os usuários saibam quando eles alternam pela IU ou quando movem o foco para um elemento que que eles já descobriram.
Especificamente, inclua texto adicional ou informações contextuais na
elementos em layouts reutilizados, como
RecyclerView
para que cada elemento filho seja identificado de forma exclusiva.
Para fazer isso, defina a descrição do conteúdo como parte da implementação do adaptador, conforme mostrado no snippet de código a seguir:
Kotlin
data class MovieRating(val title: String, val starRating: Integer) class MyMovieRatingsAdapter(private val myData: Array<MovieRating>): RecyclerView.Adapter<MyMovieRatingsAdapter.MyRatingViewHolder>() { class MyRatingViewHolder(val ratingView: ImageView) : RecyclerView.ViewHolder(ratingView) override fun onBindViewHolder(holder: MyRatingViewHolder, position: Int) { val ratingData = myData[position] holder.ratingView.contentDescription = "Movie ${position}: " + "${ratingData.title}, ${ratingData.starRating} stars" } }
Java
public class MovieRating { private String title; private int starRating; // ... public String getTitle() { return title; } public int getStarRating() { return starRating; } } public class MyMovieRatingsAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyAdapter.MyRatingViewHolder> { private MovieRating[] myData; public static class MyRatingViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder { public ImageView ratingView; public MyRatingViewHolder(ImageView iv) { super(iv); ratingView = iv; } } @Override public void onBindViewHolder(MyRatingViewHolder holder, int position) { MovieRating ratingData = myData[position]; holder.ratingView.setContentDescription("Movie " + position + ": " + ratingData.getTitle() + ", " + ratingData.getStarRating() + " stars") } }
Grupos de conteúdo relacionado
Caso seu app exiba vários elementos de IU que formam um grupo natural, como
detalhes de uma música ou atributos de uma mensagem, organize esses elementos em um
contêiner, que geralmente é uma subclasse de ViewGroup
. Defina o atributo
android:screenReaderFocusable
do objeto de contêiner
como true
e o atributo android:focusable
de cada objeto interno
como false
. Dessa forma, os serviços de acessibilidade podem apresentar
elementos descrições de conteúdo, uma após a outra, em um único anúncio.
Essa consolidação de elementos relacionados ajuda os usuários de tecnologia assistiva
a descobrir as informações na tela de forma mais eficiente.
O snippet a seguir contém partes de conteúdo relacionadas a um
outro, de modo que o elemento de contêiner, uma instância de ConstraintLayout
, tenha o
O atributo android:screenReaderFocusable
foi definido como true
, e o
Cada elemento TextView
tem o atributo android:focusable
definido como
false
:
<!-- In response to a single user interaction, accessibility services announce both the title and the artist of the song. --> <ConstraintLayout android:id="@+id/song_data_container" ... android:screenReaderFocusable="true"> <TextView android:id="@+id/song_title" ... android:focusable="false" android:text="@string/my_song_title" /> <TextView android:id="@+id/song_artist" android:focusable="false" android:text="@string/my_songwriter" /> </ConstraintLayout>
Como os serviços de acessibilidade anunciam as descrições dos elementos internos em uma única expressão, é importante manter cada descrição o mais curta possível, sem deixar de transmitir o significado do elemento.
Observação:em geral, evite criar uma descrição de conteúdo para um grupo agregando o texto de crianças. Isso torna a descrição do grupo frágil e quando o texto de um for alterado, a descrição do grupo talvez não corresponda mais ao texto visível.
Em um contexto de lista ou grade, um leitor de tela pode consolidar o texto de uma lista ou nós de texto secundários do elemento da grade. É melhor evitar essa modificação anúncio.
Grupos aninhados
Se a interface do seu app apresentar informações multidimensionais, como uma
lista diária de eventos do festival, use o android:screenReaderFocusable
nos contêineres do grupo interno. Esse esquema de rotulagem oferece uma boa
equilibrar o número de anúncios necessários para descobrir o
conteúdo e a duração de cada anúncio.
O snippet de código a seguir mostra um método para classificar grupos dentro de outros maiores:
<!-- In response to a single user interaction, accessibility services announce the events for a single stage only. --> <ConstraintLayout android:id="@+id/festival_event_table" ... > <ConstraintLayout android:id="@+id/stage_a_event_column" android:screenReaderFocusable="true"> <!-- UI elements that describe the events on Stage A. --> </ConstraintLayout> <ConstraintLayout android:id="@+id/stage_b_event_column" android:screenReaderFocusable="true"> <!-- UI elements that describe the events on Stage B. --> </ConstraintLayout> </ConstraintLayout>
Títulos no texto
Alguns apps usam títulos para resumir grupos de texto que aparecem na tela. Se
determinado elemento View
representa um título, você pode indicar a finalidade dele
para os serviços de acessibilidade definindo o atributo
android:accessibilityHeading
do elemento como
true
.
Os usuários de serviços de acessibilidade podem optar por navegar entre títulos em vez de entre parágrafos ou palavras. Essa flexibilidade melhora a experiência de navegação de texto.
Títulos do painel de acessibilidade
No Android 9 (API nível 28) ou versões mais recentes, você pode fornecer títulos de fácil acessibilidade para os painéis de uma tela. Para fins de acessibilidade, um painel é uma parte visualmente distinta de uma janela, como o conteúdo de um fragmento. Para que os serviços de acessibilidade entendam semelhante a janelas, dê títulos descritivos painéis. Os serviços de acessibilidade podem oferecer informações mais detalhadas aos usuários quando a aparência ou o conteúdo de um painel muda.
Para especificar o título de um painel, use o atributo
android:accessibilityPaneTitle
,
conforme mostrado no snippet a seguir:
<!-- Accessibility services receive announcements about content changes that are scoped to either the "shopping cart view" section (top) or "browse items" section (bottom) --> <MyShoppingCartView android:id="@+id/shoppingCartContainer" android:accessibilityPaneTitle="@string/shoppingCart" ... /> <MyShoppingBrowseView android:id="@+id/browseItemsContainer" android:accessibilityPaneTitle="@string/browseProducts" ... />
Elementos decorativos
Se um elemento na sua IU existir apenas para fins de espaçamento visual
ou aparência, defina o atributo
android:importantForAccessibility
como "no"
.
Adicionar ações de acessibilidade
É importante permitir que os usuários dos serviços de acessibilidade realizem facilmente todas os fluxos de usuários no seu app. Por exemplo, se um usuário puder deslizar sobre um item de uma essa ação também pode ser exposta a serviços de acessibilidade para que os usuários tenham uma maneira alternativa de completar o mesmo fluxo de usuário.
Tornar todas as ações acessíveis
Um usuário do TalkBack, do Acesso por voz, ou o acesso com interruptor pode precisar de formas alternativas para concluir determinados fluxos de usuários dentro o app. Para ações associadas a gestos, como arrastar e soltar ou deslizar, seu aplicativo pode expor as ações de uma forma acessível aos usuários de serviços de acessibilidade.
Com as ações de acessibilidade, o app pode oferecer maneiras alternativas para os usuários concluírem uma ação.
Por exemplo, se o app permite que os usuários deslizem em um item, você também pode expor a funcionalidade com uma ação de acessibilidade personalizada, como esta:
Kotlin
ViewCompat.addAccessibilityAction( // View to add accessibility action itemView, // Label surfaced to user by an accessibility service getText(R.id.archive) ) { _, _ -> // Same method executed when swiping on itemView archiveItem() true }
Java
ViewCompat.addAccessibilityAction( // View to add accessibility action itemView, // Label surfaced to user by an accessibility service getText(R.id.archive), (view, arguments) -> { // Same method executed when swiping on itemView archiveItem(); return true; } );
With the custom accessibility action implemented, users can access the action through the actions menu.
Make available actions understandable
When a view supports actions such as touch & hold, an accessibility service such as TalkBack announces it as "Double tap and hold to long press."
This generic announcement doesn't give the user any context about what a touch & hold action does.
To make this announcement more descriptive, you can replace the accessibility action’s announcement like so:
Kotlin
ViewCompat.replaceAccessibilityAction( // View that contains touch & hold action itemView, AccessibilityNodeInfoCompat.AccessibilityActionCompat.ACTION_LONG_CLICK, // Announcement read by TalkBack to surface this action getText(R.string.favorite), null )
Java
ViewCompat.replaceAccessibilityAction( // View that contains touch & hold action itemView, AccessibilityNodeInfoCompat.AccessibilityActionCompat.ACTION_LONG_CLICK, // Announcement read by TalkBack to surface this action getText(R.string.favorite), null );
This results in TalkBack announcing "Double tap and hold to favorite," helping users understand the purpose of the action.
Extend system widgets
Note: When you design your app's UI, use or extend
system-provided widgets that are as far down Android's class hierarchy as
possible. System-provided widgets that are far down the hierarchy already
have most of the accessibility capabilities your app needs. It's easier
to extend these system-provided widgets than to create your own from the more
generic View
,
ViewCompat
,
Canvas
, and
CanvasCompat
classes.
If you must extend View
or Canvas
directly, which
might be necessary for a highly customized experience or a game level, see
Make custom views more
accessible.
This section uses the example of implementing a special type of
Switch
called TriSwitch
while following
best practices around extending system widgets. A TriSwitch
object works similarly to a Switch
object, except that each instance of
TriSwitch
allows the user to toggle among three possible states.
Extend from far down the class hierarchy
The Switch
object inherits from several framework UI classes in its hierarchy:
View ↳ TextView ↳ Button ↳ CompoundButton ↳ Switch
É melhor que a nova classe TriSwitch
seja estendida diretamente da classe
Switch
. Dessa forma, a acessibilidade do Android
modelo
oferece a maioria dos recursos de acessibilidade da classe TriSwitch
necessidades:
- Ações de acessibilidade:informações para o sistema sobre como a acessibilidade
podem emular cada entrada possível do usuário realizada em um
TriSwitch
objeto. Configuração herdada deView
. - Eventos de acessibilidade:informações dos serviços de acessibilidade sobre cada
forma como a aparência de um objeto
TriSwitch
pode mudar quando a tela atualizações ou atualizações. Configuração herdada deView
. - Características:detalhes sobre cada objeto
TriSwitch
, como conteúdo de qualquer texto exibido. Configuração herdada deTextView
. - Informações de estado:descrição do estado atual de um objeto
TriSwitch
. como "marcado" ou "desmarcada". Configuração herdada deCompoundButton
. - Descrição em texto do estado:explicação em texto sobre cada estado.
representa. Configuração herdada de
Switch
.
Esse comportamento de Switch
e suas superclasses é quase o
mesmo comportamento para objetos TriSwitch
. Portanto, sua implementação pode
expandir o número de estados possíveis de dois para três.
Definir eventos personalizados
Ao estender um widget do sistema, você provavelmente muda um aspecto de como os usuários interagem com esse widget. É importante definir essas mudanças de interação para que os serviços de acessibilidade possam atualizar o widget do app como se o usuário interage diretamente com o widget.
Uma diretriz geral é que, para cada callback baseado em visualização que você substituir,
você também precisa redefinir a ação de acessibilidade correspondente substituindo
ViewCompat.replaceAccessibilityAction()
Nos testes do app, você pode validar o comportamento dessas ações redefinidas
chamando
ViewCompat.performAccessibilityAction()
.
Como esse princípio funciona para objetos TriSwitch
Ao contrário de um objeto Switch
comum, tocar em um objeto TriSwitch
percorre
três estados possíveis. Portanto, a ação de acessibilidade ACTION_CLICK
correspondente precisa ser atualizada:
Kotlin
class TriSwitch(context: Context) : Switch(context) { // 0, 1, or 2 var currentState: Int = 0 private set init { updateAccessibilityActions() } private fun updateAccessibilityActions() { ViewCompat.replaceAccessibilityAction(this, ACTION_CLICK, action-label) { view, args -> moveToNextState() }) } private fun moveToNextState() { currentState = (currentState + 1) % 3 } }
Java
public class TriSwitch extends Switch { // 0, 1, or 2 private int currentState; public int getCurrentState() { return currentState; } public TriSwitch() { updateAccessibilityActions(); } private void updateAccessibilityActions() { ViewCompat.replaceAccessibilityAction(this, ACTION_CLICK, action-label, (view, args) -> moveToNextState()); } private void moveToNextState() { currentState = (currentState + 1) % 3; } }
Usar outras indicações além da cor
Para ajudar os usuários com deficiências visuais relacionadas a cores, use outros tipos de indicador para distinguir os elementos da IU nas telas do seu app. Essas técnicas podem incluem usar diferentes formas ou tamanhos, fornecer texto ou padrões visuais, ou adicionar retorno tátil com base em áudio ou toque para marcar os elementos diferenças.
A Figura 1 mostra duas versões de uma atividade. Uma versão usa somente cores para diferenciar duas ações possíveis em um fluxo de trabalho. A outra versão usa a prática recomendada de incluir formas e texto, além de cores, para destacar as diferenças entre as duas opções:
Tornar o conteúdo de mídia mais acessível
Se você estiver desenvolvendo um app que inclui conteúdo de mídia, como um trecho de vídeo ou gravação de áudio, faça o possível para ajudar os usuários com diferentes tipos de necessidades de acessibilidade a entender esse material. Em particular, recomendamos que você faça o seguinte:
- Inclua controles que permitam aos usuários pausar ou interromper a mídia, mudar o volume e alternar as legendas.
- Se um vídeo apresentar informações essenciais para a conclusão de um fluxo de trabalho, fornecer o mesmo conteúdo em um formato alternativo, como uma transcrição.
Outros recursos
Para saber mais sobre como tornar seu app mais acessível, consulte estes recursos extras: