Untuk membantu pengguna yang memiliki kebutuhan aksesibilitas, framework Android memungkinkan Anda membuat layanan aksesibilitas yang dapat menampilkan konten dari aplikasi kepada pengguna dan juga mengoperasikan aplikasi atas nama mereka.
Android menyediakan beberapa layanan aksesibilitas sistem, termasuk:
- TalkBack: membantu orang yang memiliki gangguan penglihatan atau tunanetra. Fitur ini mengumumkan konten melalui menyintesis suara dan melakukan tindakan pada aplikasi sebagai respons terhadap {i>gestures <i}pengguna.
- Tombol Akses: membantu orang-orang yang memiliki disabilitas motorik. Ini menyoroti elemen-elemen interaktif dan melakukan tindakan sebagai respons ketika pengguna menekan tombol. Hal ini memungkinkan mengontrol perangkat dengan hanya menggunakan satu atau dua tombol.
Untuk membantu orang dengan kebutuhan aksesibilitas berhasil menggunakan aplikasi Anda, aplikasi harus mengikuti praktik terbaik yang dijelaskan di halaman ini, yang didasarkan pedoman yang dijelaskan dalam Membuat aplikasi dapat diakses.
Setiap praktik terbaik ini, yang diuraikan di bagian berikut, dapat lebih meningkatkan aksesibilitas aplikasi Anda:
- Elemen label
- Pengguna harus dapat memahami konten dan tujuan setiap interaktif yang bermakna dalam aplikasi Anda.
- Menambahkan tindakan aksesibilitas
- Dengan menambahkan tindakan aksesibilitas, Anda dapat memungkinkan pengguna aksesibilitas untuk menyelesaikan alur penggunaan yang penting dalam aplikasi Anda.
- Memperluas widget sistem
- Buat elemen tampilan yang disertakan oleh framework, bukan membuat tampilan kustom Anda sendiri. Class tampilan dan widget framework sudah menyediakan sebagian besar kemampuan aksesibilitas yang dibutuhkan aplikasi Anda.
- Menggunakan isyarat selain warna
- Pengguna harus dapat membedakan dengan jelas kategori elemen dalam UI. Untuk melakukannya, gunakan pola dan posisi serta warna untuk menunjukkan perbedaannya.
- Menjadikan konten media lebih mudah diakses
- Tambahkan deskripsi ke konten video atau audio aplikasi Anda agar pengguna yang menikmati konten ini tidak perlu bergantung pada petunjuk visual atau aural sepenuhnya.
Elemen label
Penting untuk memberi pengguna label yang berguna dan deskriptif untuk setiap yang interaktif di aplikasi Anda. Setiap label harus menjelaskan arti dan tujuan dari elemen tertentu. Pembaca layar seperti TalkBack dapat membacakan label-label ini kepada pengguna.
Dalam kebanyakan kasus, Anda menentukan deskripsi elemen UI dalam tata letak
file resource yang berisi elemen. Biasanya, Anda menambahkan label menggunakan
atribut contentDescription
, seperti yang dijelaskan dalam panduan untuk membuat aplikasi
lebih mudah diakses. Ada
adalah beberapa teknik pelabelan lain yang dijelaskan di bagian berikut ini.
Elemen yang dapat diedit
Saat melabeli elemen yang dapat diedit, seperti
EditText
, sebaiknya tampilkan
teks yang memberikan contoh input yang valid dalam elemen itu sendiri, selain
membuat contoh teks ini
tersedia untuk pembaca layar. Dalam situasi ini, Anda
dapat menggunakan atribut android:hint
, seperti ditunjukkan dalam cuplikan berikut:
<!-- The hint text for en-US locale would be "Apartment, suite, or building". --> <EditText android:id="@+id/addressLine2" android:hint="@string/aptSuiteBuilding" ... />
Dalam situasi ini, objek View
harus memiliki atribut android:labelFor
disetel ke ID elemen EditText
. Untuk detail selengkapnya, lihat referensi berikut
bagian.
Menyambungkan elemen yang salah satunya mendeskripsikan elemen lainnya
Biasanya elemen EditText
memiliki elemen
Objek View
yang menjelaskan hal yang harus dilakukan pengguna
masukkan dalam elemen EditText
. Anda bisa menunjukkan hubungan ini dengan mengatur
atribut android:labelFor
objek View
.
Contoh pelabelan untuk pasangan elemen tersebut ditunjukkan pada cuplikan berikut:
<!-- Label text for en-US locale would be "Username:" --> <TextView android:id="@+id/usernameLabel" ... android:text="@string/username" android:labelFor="@+id/usernameEntry" /> <EditText android:id="@+id/usernameEntry" ... /> <!-- Label text for en-US locale would be "Password:" --> <TextView android:id="@+id/passwordLabel" ... android:text="@string/password android:labelFor="@+id/passwordEntry" /> <EditText android:id="@+id/passwordEntry" android:inputType="textPassword" ... />
Elemen dalam koleksi
Saat menambahkan label ke elemen koleksi, setiap label harus unik. Dengan cara ini, layanan aksesibilitas sistem dapat merujuk ke satu sama lain saat mengumumkan label. Korespondensi ini memungkinkan pengguna mengetahui kapan mereka menelusuri UI atau saat mereka memindahkan fokus ke elemen yang yang telah mereka temukan.
Secara khusus, sertakan teks tambahan atau informasi kontekstual dalam
elemen dalam tata letak yang
digunakan kembali—seperti
RecyclerView
objek—sehingga setiap elemen turunan diidentifikasi secara unik.
Untuk melakukannya, setel deskripsi konten sebagai bagian dari implementasi adaptor Anda, seperti ditunjukkan dalam cuplikan kode berikut:
Kotlin
data class MovieRating(val title: String, val starRating: Integer) class MyMovieRatingsAdapter(private val myData: Array<MovieRating>): RecyclerView.Adapter<MyMovieRatingsAdapter.MyRatingViewHolder>() { class MyRatingViewHolder(val ratingView: ImageView) : RecyclerView.ViewHolder(ratingView) override fun onBindViewHolder(holder: MyRatingViewHolder, position: Int) { val ratingData = myData[position] holder.ratingView.contentDescription = "Movie ${position}: " + "${ratingData.title}, ${ratingData.starRating} stars" } }
Java
public class MovieRating { private String title; private int starRating; // ... public String getTitle() { return title; } public int getStarRating() { return starRating; } } public class MyMovieRatingsAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyAdapter.MyRatingViewHolder> { private MovieRating[] myData; public static class MyRatingViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder { public ImageView ratingView; public MyRatingViewHolder(ImageView iv) { super(iv); ratingView = iv; } } @Override public void onBindViewHolder(MyRatingViewHolder holder, int position) { MovieRating ratingData = myData[position]; holder.ratingView.setContentDescription("Movie " + position + ": " + ratingData.getTitle() + ", " + ratingData.getStarRating() + " stars") } }
Grup konten terkait
Jika aplikasi Anda menampilkan beberapa elemen UI yang membentuk grup secara otomatis, seperti
detail lagu atau atribut pesan, atur elemen tersebut dalam
penampung, yang umumnya merupakan subclass ViewGroup
. Setel atribut
android:screenReaderFocusable
objek container
ke true
, dan setiap atribut
android:focusable
objek inti ke false
. Dengan cara ini, layanan aksesibilitas
dapat menyajikan bagian dalam
elemen deskripsi konten, satu per satu, dalam satu pengumuman.
Konsolidasi elemen terkait ini membantu pengguna teknologi alat bantu/assistive technology
menemukan informasi di layar dengan lebih efisien.
Cuplikan berikut berisi konten yang terkait dengan satu
satu lagi, jadi elemen container, yakni instance ConstraintLayout
, memiliki
Atribut android:screenReaderFocusable
disetel ke true
dan bagian dalam
Setiap elemen TextView
memiliki atribut android:focusable
yang disetel ke
false
:
<!-- In response to a single user interaction, accessibility services announce both the title and the artist of the song. --> <ConstraintLayout android:id="@+id/song_data_container" ... android:screenReaderFocusable="true"> <TextView android:id="@+id/song_title" ... android:focusable="false" android:text="@string/my_song_title" /> <TextView android:id="@+id/song_artist" android:focusable="false" android:text="@string/my_songwriter" /> </ConstraintLayout>
Karena layanan aksesibilitas membacakan deskripsi elemen inti dalam satu kalimat, penting untuk membuat setiap deskripsi sesingkat mungkin tetapi tetap menyampaikan maksud elemen tersebut.
Catatan: Secara umum, Anda harus menghindari pembuatan deskripsi konten untuk grup dengan menggabungkan teks anak-anak. Hal tersebut akan membuat deskripsi grup menjadi rapuh, dan jika teks turunan, deskripsi grup mungkin tidak lagi sesuai dengan teks yang terlihat.
Dalam daftar atau konteks {i>grid<i}, {i>screen reader<i} dapat menggabungkan teks dari daftar atau node teks turunan elemen grid. Sebaiknya hindari memodifikasi pengumuman.
Grup bertingkat
Jika antarmuka aplikasi Anda menyajikan informasi multidimensi, seperti
daftar acara festival harian, gunakan android:screenReaderFocusable
pada container grup bagian dalam. Skema pelabelan ini memberikan gambaran
keseimbangan antara jumlah pengumuman yang diperlukan untuk menemukan
dan durasi setiap pengumuman.
Cuplikan kode berikut menunjukkan satu metode untuk memberi label pada grup di dalam grup yang lebih besar:
<!-- In response to a single user interaction, accessibility services announce the events for a single stage only. --> <ConstraintLayout android:id="@+id/festival_event_table" ... > <ConstraintLayout android:id="@+id/stage_a_event_column" android:screenReaderFocusable="true"> <!-- UI elements that describe the events on Stage A. --> </ConstraintLayout> <ConstraintLayout android:id="@+id/stage_b_event_column" android:screenReaderFocusable="true"> <!-- UI elements that describe the events on Stage B. --> </ConstraintLayout> </ConstraintLayout>
Judul dalam teks
Beberapa aplikasi menggunakan judul untuk meringkas grup teks yang muncul di layar. Jika
elemen View
tertentu merepresentasikan judul, Anda dapat menunjukkan tujuan judul tersebut
untuk layanan aksesibilitas dengan menyetel atribut
android:accessibilityHeading
elemen ke
true
.
Pengguna layanan aksesibilitas dapat memilih untuk memilih opsi navigasi antar-judul, bukan antar-paragraf atau antar-kata. Fleksibilitas ini akan meningkatkan pengalaman navigasi teks.
Judul panel aksesibilitas
Di Android 9 (API level 28) dan yang lebih tinggi, Anda dapat memberikan judul yang mudah diakses untuk panel layar. Untuk tujuan aksesibilitas, panel adalah bagian jendela dengan tampilan visual yang mencolok, seperti konten suatu fragmen. Agar layanan aksesibilitas dapat memahami perilaku seperti jendela panel, berikan judul deskriptif pada Google Analytics. Selanjutnya, layanan aksesibilitas dapat memberikan informasi yang lebih terperinci kepada pengguna saat tampilan atau konten panel berubah.
Untuk menentukan judul panel, gunakan
atribut android:accessibilityPaneTitle
,
seperti ditampilkan dalam cuplikan berikut:
<!-- Accessibility services receive announcements about content changes that are scoped to either the "shopping cart view" section (top) or "browse items" section (bottom) --> <MyShoppingCartView android:id="@+id/shoppingCartContainer" android:accessibilityPaneTitle="@string/shoppingCart" ... /> <MyShoppingBrowseView android:id="@+id/browseItemsContainer" android:accessibilityPaneTitle="@string/browseProducts" ... />
Elemen dekoratif
Jika elemen di UI Anda hanya ada untuk spacing visual atau tujuan tampilan
visual, setel
atribut android:importantForAccessibility
ke "no"
.
Menambahkan tindakan aksesibilitas
Penting untuk memungkinkan pengguna layanan aksesibilitas untuk melakukan semua alur pengguna dalam aplikasi Anda. Misalnya, jika pengguna bisa menggeser item di daftar, tindakan ini juga dapat diekspos ke layanan aksesibilitas sehingga pengguna memiliki cara alternatif untuk menyelesaikan alur pengguna yang sama.
Membuat semua tindakan dapat diakses
Pengguna TalkBack, Voice Access, atau Tombol Akses mungkin memerlukan cara alternatif untuk menyelesaikan alur pengguna tertentu dalam aplikasi. Untuk tindakan yang terkait dengan gestur seperti seret dan lepas atau geser, aplikasi Anda dapat mengekspos tindakan dengan cara yang dapat diakses oleh pengguna aksesibilitas.
Menggunakan tindakan aksesibilitas, aplikasi dapat menyediakan cara alternatif bagi pengguna untuk menyelesaikan suatu tindakan.
Misalnya, jika aplikasi Anda memungkinkan pengguna untuk menggeser item, Anda juga bisa mengekspos fungsionalitas melalui tindakan aksesibilitas kustom, seperti ini:
Kotlin
ViewCompat.addAccessibilityAction( // View to add accessibility action itemView, // Label surfaced to user by an accessibility service getText(R.id.archive) ) { _, _ -> // Same method executed when swiping on itemView archiveItem() true }
Java
ViewCompat.addAccessibilityAction( // View to add accessibility action itemView, // Label surfaced to user by an accessibility service getText(R.id.archive), (view, arguments) -> { // Same method executed when swiping on itemView archiveItem(); return true; } );
With the custom accessibility action implemented, users can access the action through the actions menu.
Make available actions understandable
When a view supports actions such as touch & hold, an accessibility service such as TalkBack announces it as "Double tap and hold to long press."
This generic announcement doesn't give the user any context about what a touch & hold action does.
To make this announcement more descriptive, you can replace the accessibility action’s announcement like so:
Kotlin
ViewCompat.replaceAccessibilityAction( // View that contains touch & hold action itemView, AccessibilityNodeInfoCompat.AccessibilityActionCompat.ACTION_LONG_CLICK, // Announcement read by TalkBack to surface this action getText(R.string.favorite), null )
Java
ViewCompat.replaceAccessibilityAction( // View that contains touch & hold action itemView, AccessibilityNodeInfoCompat.AccessibilityActionCompat.ACTION_LONG_CLICK, // Announcement read by TalkBack to surface this action getText(R.string.favorite), null );
This results in TalkBack announcing "Double tap and hold to favorite," helping users understand the purpose of the action.
Extend system widgets
Note: When you design your app's UI, use or extend
system-provided widgets that are as far down Android's class hierarchy as
possible. System-provided widgets that are far down the hierarchy already
have most of the accessibility capabilities your app needs. It's easier
to extend these system-provided widgets than to create your own from the more
generic View
,
ViewCompat
,
Canvas
, and
CanvasCompat
classes.
If you must extend View
or Canvas
directly, which
might be necessary for a highly customized experience or a game level, see
Make custom views more
accessible.
This section uses the example of implementing a special type of
Switch
called TriSwitch
while following
best practices around extending system widgets. A TriSwitch
object works similarly to a Switch
object, except that each instance of
TriSwitch
allows the user to toggle among three possible states.
Extend from far down the class hierarchy
The Switch
object inherits from several framework UI classes in its hierarchy:
View ↳ TextView ↳ Button ↳ CompoundButton ↳ Switch
Sebaiknya class TriSwitch
yang baru diperluas secara langsung dari class
Switch
. Dengan cara ini, aksesibilitas Android
kerangka kerja
menyediakan sebagian besar kemampuan aksesibilitas class TriSwitch
kebutuhan:
- Tindakan aksesibilitas: informasi untuk sistem tentang cara aksesibilitas
layanan dapat mengemulasi setiap kemungkinan input pengguna yang dilakukan pada
TriSwitch
. (Diwarisi dariView
.) - Peristiwa aksesibilitas: informasi untuk layanan aksesibilitas tentang setiap
cara yang mungkin agar tampilan objek
TriSwitch
dapat berubah saat layar pembaruan atau pembaruan. (Diwarisi dariView
.) - Karakteristik: detail tentang setiap objek
TriSwitch
, seperti dari teks apa pun yang ditampilkannya. (Diwarisi dariTextView
.) - Informasi status: deskripsi status objek
TriSwitch
saat ini, seperti "dicentang" atau "tidak dicentang." (Diwarisi dariCompoundButton
.) - Deskripsi teks tentang status: penjelasan berbasis teks tentang apa saja setiap status
diwakili oleh variabel tersebut. (Diwarisi dari
Switch
.)
Perilaku dari Switch
dan superclass-nya hampir
perilaku yang sama untuk objek TriSwitch
. Oleh karena itu, penerapan Anda dapat
fokus pada memperluas jumlah kemungkinan
keadaan dari dua menjadi tiga.
Menentukan peristiwa kustom
Saat Anda memperluas widget sistem, Anda mungkin mengubah aspek tentang cara pengguna berinteraksi dengan widget tersebut. Penting untuk mendefinisikan perubahan interaksi ini sehingga layanan aksesibilitas bisa memperbarui widget aplikasi Anda seolah-olah pengguna berinteraksi dengan widget secara langsung.
Panduan umumnya adalah untuk setiap callback berbasis tampilan yang Anda ganti,
Anda juga perlu menentukan ulang tindakan aksesibilitas yang sesuai dengan mengganti
ViewCompat.replaceAccessibilityAction()
Dalam pengujian aplikasi, Anda dapat memvalidasi perilaku tindakan yang dtentukan ulang tersebut dengan
memanggil
ViewCompat.performAccessibilityAction()
.
Cara kerja prinsip ini untuk objek TriSwitch
Tidak seperti objek Switch
biasa, mengetuk siklus objek TriSwitch
melalui siklus
tiga kemungkinan status. Oleh karena itu, tindakan
aksesibilitas ACTION_CLICK
yang terkait perlu diperbarui:
Kotlin
class TriSwitch(context: Context) : Switch(context) { // 0, 1, or 2 var currentState: Int = 0 private set init { updateAccessibilityActions() } private fun updateAccessibilityActions() { ViewCompat.replaceAccessibilityAction(this, ACTION_CLICK, action-label) { view, args -> moveToNextState() }) } private fun moveToNextState() { currentState = (currentState + 1) % 3 } }
Java
public class TriSwitch extends Switch { // 0, 1, or 2 private int currentState; public int getCurrentState() { return currentState; } public TriSwitch() { updateAccessibilityActions(); } private void updateAccessibilityActions() { ViewCompat.replaceAccessibilityAction(this, ACTION_CLICK, action-label, (view, args) -> moveToNextState()); } private void moveToNextState() { currentState = (currentState + 1) % 3; } }
Menggunakan petunjuk selain warna
Untuk membantu pengguna yang mengalami kekurangan daya penglihatan terhadap warna, gunakan petunjuk selain warna untuk membedakan elemen UI dalam layar aplikasi Anda. Teknik-teknik ini bisa termasuk menggunakan berbagai bentuk atau ukuran, menyediakan teks atau pola visual, atau menambahkan respons berbasis audio atau sentuhan (haptic) untuk menandai elemen perbedaan tersebut.
Gambar 1 menunjukkan dua versi aktivitas. Versi pertama hanya menggunakan warna untuk membedakan antara dua kemungkinan tindakan dalam alur kerja. Versi kedua menggunakan praktik terbaik yang menyertakan bentuk dan teks selain warna untuk menandai perbedaan antara kedua opsi tersebut:
Menjadikan konten media lebih mudah diakses
Jika Anda mengembangkan aplikasi yang menyertakan konten media, seperti klip video atau rekaman audio, coba dukung pengguna dengan berbagai jenis aksesibilitas yang diperlukan untuk memahami materi ini. Secara khusus, sebaiknya Anda melakukan hal-hal berikut:
- Sertakan kontrol yang memungkinkan pengguna menjeda atau menghentikan media, mengubah volume, dan mengaktifkan atau menonaktifkan subtitel (teks).
- Jika video menyajikan informasi penting untuk menyelesaikan alur kerja, menyediakan konten yang sama dalam format alternatif, seperti transkrip.
Referensi lainnya
Untuk mempelajari lebih lanjut cara menjadikan aplikasi lebih mudah diakses, lihat referensi tambahan berikut: