앱 또는 게임의 궁극적인 목적은 처음 사용할 때와 시간이 지남에 따라 유용하거나 재미있어 사용자에게 가치를 제공하는 것입니다. 앱이나 게임은 다른 어떤 기능이든 이 목표를 달성하지 못하면 높은 품질의 게임으로 간주할 수 없습니다.
앱 또는 게임의 목적은 타겟층의 요구사항과 일치해야 합니다. 사용자의 고유한 니즈를 해결하거나 독창적인 방식으로 문제를 해결하는 앱과 게임은 사용자가 얻는 잠재적인 가치를 높여줍니다.
고품질 앱 또는 게임을 빌드하려면 다음 가이드라인을 따르세요.
콘텐츠 및 기능 심도
앱의 콘텐츠와 기능의 양은 사용자에게 가치를 제공하는 능력에 직접적인 영향을 미칩니다. 타겟층의 요구사항을 이해하고, 핵심 사용 사례를 지원하고, 잠재고객의 선호도와 기능을 고려해야 합니다. 예를 들어 초등학생용 계산기 앱은 구조 엔지니어용 계산기 앱과 동일한 기능 집합을 보유해서는 안 됩니다.
앱의 콘텐츠나 기능의 양을 늘리면 사용자 가치를 높일 수 있지만 그렇다고 해서 어수선한 메뉴, 오래된 콘텐츠, 버그가 있는 기능만 발생해서는 안 됩니다.
폼 팩터
Android는 모바일 이외의 사용자를 위해 점점 더 다양한 옵션을 제공합니다. 제목에 적합하다면 사용자가 앱이나 게임을 최대한 활용할 수 있도록 여러 폼 팩터를 지원하세요. 예를 들어 시계에서 사용자의 심박수를 동기화할 수 있는 휴대전화의 피트니스 트래커 또는 사용자가 PC에서도 플레이할 수 있는 모바일 게임을 상상해 보세요.
마케팅 애셋
앱 또는 게임을 마케팅하는 방식은 사용자의 기능에 관한 기대치에 영향을 미치고 앱이나 게임을 설치할지 결정하는 데 영향을 미칩니다. 마케팅 애셋은 앱 또는 게임을 정확하게 반영하고 의도한 잠재고객 및 사용 사례를 나타내야 합니다. 약속한 내용과 제공하는 내용이 다르면 핵심 가치에 손상을 주고 사용자 측정항목에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
사용자 측정항목
평점, 참여도, 유지율 측정항목과 같은 사용자 측정항목은 사용자에게 가치를 제공하고 있는지 여부를 평가할 수 있는 직접적인 방법입니다. 이러한 측정항목을 다른 앱의 측정항목과 비교하여 앱 또는 게임의 핵심 가치를 유사하거나 관련된 사용자 니즈를 타겟팅하는 다른 측정항목과 비교하여 평가할 수 있습니다.
획득 측정항목은 마케팅 지출 및 앱 기능과 관련 없는 기타 요소의 영향을 받을 수 있으므로 일반적으로 핵심 가치의 훌륭한 척도로 간주되지 않습니다.
Google Play 가이드라인
Google Play에서 배포하는 경우 다음과 같은 추가 핵심 가치 가이드라인을 따르세요.
핵심 가치 모니터링 및 개선 도구
Play Console을 사용하여 스토어 애셋을 최적화 및 현지화하고 사용자 측정항목을 모니터링하고 동종 앱과 비교하세요.
평점 및 리뷰를 개선하는 앱을 개선하는 것은 핵심 가치를 개선하고 사용자에게 더 매력적인 앱을 만드는 좋은 방법입니다.
검색 및 추천
Google Play는 홍보할 타이틀과 장소를 평가할 때 Play 마케팅 애셋 및 사용자 측정항목을 포함한 핵심 가치의 모든 측면을 고려합니다.
Play에서는 또한 사용자 측정항목을 사용하여 앱의 품질을 평가합니다. Google에서는 제거 수 및 활성 사용자 수 등 다양한 사용자 참여도 측정항목을 고려합니다.