بازیها را در ChromeOS تطبیق دهید
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
تطبیق بازیهای اندروید برای ChromeOS مستلزم آن است که در مورد بازی خود متفاوت فکر کنید. صفحه نمایش های بزرگ و محیط پنجره دار هم فرصت هایی را برای شما به ارمغان می آورد و هم مسئولیت هایی را برای کاربر به ارمغان می آورد. بازیهایی که برای دستگاههای تلفن همراه با صفحهنمایش کوچک با صفحهنمایش لمسی طراحی شدهاند، باید تقویت شوند تا در ChromeOS به خوبی اجرا شوند. اگر میخواهید بازی ChromeOS خود موفق شود، به پشتیبانی از صفحهکلید، ماوس، ترکپد و صفحه بازی نیاز دارید.
نمایه سازی و تنظیم می تواند به شما کمک کند تا این مؤلفه ها در سراسر اکوسیستم اندروید با هم کار کنند. در اینجا چند قطعه کد، اشاره گر به مستندات، و نکات و ترفندهای مخصوص ChromeOS برای کمک به شما برای شروع آمده است:
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# Adapt games on ChromeOS\n\nAdapting Android games for ChromeOS requires you to think about your game\ndifferently. Large screens and a windowed environment bring both opportunities\nfor you and responsibilities toward the user. Games designed for small-screen\nmobile devices with touch screens must be enhanced to run well on ChromeOS.\nKeyboard, mouse, trackpad, and gamepad support are all needed if you want your\nChromeOS game to succeed.\n\nProfiling and tuning can help you get these components working together\nacross the Android ecosystem. Here are some code snippets, pointers to\ndocumentation, and ChromeOS-specific tips and tricks to help you get started:\n\n- [Input support](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-inputs) covers keyboard, mouse, game controller, chat, and stylus input handling.\n- [Large screens and external displays](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-windowing) has information about window management.\n- [Optimizing display size](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-display) explains how to determine display resolution for rendering.\n- [Publishing considerations](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-publishing) discusses x86/ARM support, including properly packaging 32- and 64-bit support to achieve high performance.\n- [Multiplayer networking](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-networking) covers network support for multiplayer games.\n- [Performance profiling](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-profiling) explains how to profile and find performance bottlenecks in your game.\n- [Game engines](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-engines) offers resources and tips for using the most common game engine, Unity."]]