Android गेम को ChromeOS के लिए अडैप्ट करने के लिए, आपको अपने गेम के बारे में अलग तरह से सोचना होगा. बड़ी स्क्रीन और विंडो वाले एनवायरमेंट से, आपको उपयोगकर्ता के लिए अवसर और ज़िम्मेदारियां, दोनों मिलती हैं. टच स्क्रीन वाले छोटे स्क्रीन वाले मोबाइल डिवाइसों के लिए डिज़ाइन किए गए गेम को ChromeOS पर अच्छी तरह से चलाने के लिए बेहतर बनाया जाना चाहिए. अगर आपको ChromeOS पर गेम बनाना है, तो कीबोर्ड, माउस, ट्रैकपैड, और गेमपैड की सुविधाएं ज़रूरी हैं.
प्रोफ़ाइलिंग और ट्यूनिंग की मदद से, आपको Android के सभी प्लैटफ़ॉर्म पर इन कॉम्पोनेंट को एक साथ काम करने में मदद मिल सकती है. यहां कुछ कोड स्निपेट, दस्तावेज़ से जुड़े पॉइंटर, और ChromeOS के लिए खास सलाह और तरकीबें दी गई हैं. इनकी मदद से, आपको शुरू करने में मदद मिलेगी:
- इनपुट सपोर्ट में, कीबोर्ड, माउस, गेम कंट्रोलर, चैट, और स्टाइलस इनपुट मैनेज करने की सुविधा शामिल है.
- बड़ी स्क्रीन और बाहरी डिसप्ले में, विंडो मैनेजमेंट के बारे में जानकारी दी गई है.
- डिसप्ले साइज़ को ऑप्टिमाइज़ करना लेख में, रेंडरिंग के लिए डिसप्ले रिज़ॉल्यूशन तय करने का तरीका बताया गया है.
- पब्लिश करने से जुड़ी बातें में x86/ARM के साथ काम करने की सुविधा के बारे में बताया गया है. इसमें बेहतर परफ़ॉर्मेंस पाने के लिए, 32- और 64-बिट के साथ काम करने की सुविधा को सही तरीके से पैकेज करने के बारे में भी बताया गया है.
- मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग में, मल्टीप्लेयर गेम के लिए नेटवर्क की सहायता शामिल होती है.
- परफ़ॉर्मेंस प्रोफ़ाइलिंग में, अपने गेम की परफ़ॉर्मेंस की प्रोफ़ाइल बनाने और उसमें आने वाली रुकावटों का पता लगाने का तरीका बताया गया है.
- गेम इंजन सेक्शन में, सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाले गेम इंजन, Unity का इस्तेमाल करने के लिए संसाधन और सलाह मिलती हैं.