כדי להתאים משחקים ל-Android ל-ChromeOS, צריך לחשוב על המשחק בצורה שונה. מסכים גדולים וסביבה עם חלונות מציעים לכם הזדמנויות, אבל גם מחייבים אתכם לנקוט אחריות כלפי המשתמש. משחקים שמיועדים למכשירים ניידים עם מסכים קטנים ומסכי מגע צריכים לעבור שיפורים כדי לפעול בצורה טובה ב-ChromeOS. כדי שהמשחק שלכם ל-ChromeOS יצליח, צריכה להיות תמיכה במקלדת, בעכבר, במשטח מגע ובבקר משחקים.
יצירת פרופילים והתאמה אישית יכולות לעזור לכם להפעיל את הרכיבים האלה יחד בסביבת Android. ריכזנו כאן כמה קטעי קוד, הפניות למסמכי עזרה וטיפים ספציפיים ל-ChromeOS שיעזרו לכם להתחיל:
- תמיכה בקלט כוללת טיפול בקלט מהמקלדת, מהעכבר, מהשלט לגיימינג, מהצ'אט ומסטיילוס.
- במאמר מסכים גדולים ותצוגות חיצוניות מפורט מידע על ניהול חלונות.
- במאמר אופטימיזציה של גודל המסך מוסבר איך לקבוע את רזולוציית המסך לצורך רינדור.
- בקטע שיקולים לגבי פרסום מוסבר על תמיכה ב-x86/ARM, כולל אריזת תמיכה ב-32 ביט וב-64 ביט בצורה נכונה כדי להשיג ביצועים גבוהים.
- רשתות למשחקים מרובי משתתפים: תמיכה ברשתות למשחקים מרובי משתתפים.
- במאמר יצירת פרופיל ביצועים מוסבר איך ליצור פרופיל ולזהות צווארי בקבוק בביצועים במשחק.
- מנועי גיימינג: כאן תוכלו למצוא מקורות מידע וטיפים לשימוש במנוע המשחק הנפוץ ביותר, Unity.