Pour adapter les jeux Android pour ChromeOS, vous devez considérer votre jeu autrement. Les grands écrans et un environnement cloisonné vous offrent à la fois des opportunités et des responsabilités envers l'utilisateur. Les jeux conçus pour les appareils mobiles à petit écran équipés d'écrans tactiles doivent être améliorés pour fonctionner correctement sur ChromeOS. La compatibilité avec un clavier, une souris, un pavé tactile et une manette de jeu est indispensable si vous voulez que votre jeu ChromeOS réussisse.
Le profilage et le réglage peuvent vous aider à faire fonctionner ces composants ensemble dans l'écosystème Android. Voici quelques extraits de code, des pointeurs vers la documentation, ainsi que des conseils et astuces spécifiques à ChromeOS pour vous aider à démarrer:
- La prise en charge de la saisie concerne le clavier, la souris, la manette de jeu, le chat et la saisie au stylet.
- Grands écrans et écrans externes : contient des informations sur la gestion des fenêtres.
- L'article Optimiser la taille d'affichage explique comment déterminer la résolution d'affichage pour le rendu.
- Les considérations relatives à la publication traitent de la compatibilité avec x86/ARM, y compris la prise en charge adéquate des versions 32 et 64 bits pour obtenir des performances élevées.
- La mise en réseau multijoueur couvre la prise en charge du réseau pour les jeux multijoueurs.
- La section Profilage des performances explique comment profiler et identifier les goulots d'étranglement qui affectent les performances de votre jeu.
- Les moteurs de jeu proposent des ressources et des conseils pour utiliser Unity, le moteur de jeu le plus courant.