ChromeOS에서 게임 조정
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
Android 게임을 ChromeOS에 맞게 조정하려면 게임을 다르게 생각해야 합니다. 큰 화면과 창이 있는 환경은 개발자에게는 기회와 사용자에 관한 책임을 모두 제공합니다. 터치스크린이 있는 소형 화면 휴대기기용으로 설계된 게임은 ChromeOS에서 잘 실행되도록 개선되어야 합니다.
ChromeOS 게임이 성공하려면 키보드, 마우스, 트랙패드, 게임패드 지원이 모두 필요합니다.
프로파일링과 조정은 Android 생태계에서 이러한 구성요소가 함께 작동하도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 다음은 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 코드 스니펫, 문서 포인터, ChromeOS 관련 도움말 및 유용한 정보입니다.
- 입력 지원은 키보드, 마우스, 게임 컨트롤러, 채팅, 스타일러스 입력 처리를 다룹니다.
- 대형 화면 및 외부 디스플레이에는 창 관리에 관한 정보가 있습니다.
- 디스플레이 크기 최적화에서는 렌더링을 위한 디스플레이 해상도를 결정하는 방법을 설명합니다.
- 게시 고려사항에서는 고성능을 달성하기 위한 32비트 및 64비트 지원을 적절하게 패키징하는 방법을 비롯한 x86/ARM 지원에 관해 설명합니다.
- 멀티플레이어 네트워킹은 멀티플레이어 게임의 네트워크 지원을 다룹니다.
- 성능 프로파일링에서는 게임에서 성능 병목 현상을 프로파일링하고 찾는 방법을 설명합니다.
- 게임 엔진은 가장 일반적인 게임 엔진인 Unity를 사용하기 위한 리소스와 팁을 제공합니다.
이 페이지에 나와 있는 콘텐츠와 코드 샘플에는 콘텐츠 라이선스에서 설명하는 라이선스가 적용됩니다. 자바 및 OpenJDK는 Oracle 및 Oracle 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2025-07-27(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2025-07-27(UTC)"],[],[],null,["# Adapt games on ChromeOS\n\nAdapting Android games for ChromeOS requires you to think about your game\ndifferently. Large screens and a windowed environment bring both opportunities\nfor you and responsibilities toward the user. Games designed for small-screen\nmobile devices with touch screens must be enhanced to run well on ChromeOS.\nKeyboard, mouse, trackpad, and gamepad support are all needed if you want your\nChromeOS game to succeed.\n\nProfiling and tuning can help you get these components working together\nacross the Android ecosystem. Here are some code snippets, pointers to\ndocumentation, and ChromeOS-specific tips and tricks to help you get started:\n\n- [Input support](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-inputs) covers keyboard, mouse, game controller, chat, and stylus input handling.\n- [Large screens and external displays](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-windowing) has information about window management.\n- [Optimizing display size](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-display) explains how to determine display resolution for rendering.\n- [Publishing considerations](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-publishing) discusses x86/ARM support, including properly packaging 32- and 64-bit support to achieve high performance.\n- [Multiplayer networking](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-networking) covers network support for multiplayer games.\n- [Performance profiling](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-profiling) explains how to profile and find performance bottlenecks in your game.\n- [Game engines](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-engines) offers resources and tips for using the most common game engine, Unity."]]