Bei der Anpassung von Android-Spielen an ChromeOS müssen Sie Ihr Spiel ganz anders betrachten. Große Bildschirme und eine Umgebung mit Fenstern bieten Ihnen Möglichkeiten und Verantwortung gegenüber den Nutzenden. Spiele, die für Mobilgeräte mit kleinen Bildschirmen und Touchscreens entwickelt wurden, müssen für ChromeOS optimiert werden. Für den Erfolg Ihres ChromeOS-Spiels sind Tastatur-, Maus-, Touchpad- und Gamepad-Unterstützung erforderlich.
Durch Profilerstellung und Feinabstimmung können Sie diese Komponenten in der gesamten Android-Umgebung aufeinander abstimmen. Hier finden Sie einige Code-Snippets, Verweise auf die Dokumentation sowie Tipps und Tricks für ChromeOS-spezifische Tipps und Tricks, die Ihnen den Einstieg erleichtern:
- Die Unterstützung für die Eingabe umfasst die Tastatur, die Maus, den Gamecontroller, den Chat und die Eingabe des Eingabestifts.
- Unter Große Bildschirme und externe Bildschirme finden Sie Informationen zur Fensterverwaltung.
- Unter Anzeigegröße optimieren wird erläutert, wie Sie die Bildschirmauflösung für das Rendering bestimmen.
- Überlegungen zur Veröffentlichung erörtert die x86/ARM-Unterstützung, einschließlich der ordnungsgemäßen Paketerstellung für die 32- und 64-Bit-Unterstützung, um eine hohe Leistung zu erzielen.
- Mehrspieler-Netzwerke umfassen die Netzwerkunterstützung für Spiele mit Mehrspielermodus.
- In der Leistungsprofilerstellung wird erläutert, wie Sie Leistungsengpässe in Ihrem Spiel erkennen und ein Profil dafür erstellen können.
- Spiele-Engines bieten Ressourcen und Tipps für die gängigste Spiel-Engine, Unity.