Tabel berikut berisi kumpulan kasus pengujian yang dapat Anda gunakan dalam rencana pengujian. Kasus pengujian ini mencakup berbagai skenario umum yang dapat dialami aplikasi Android saat berjalan di perangkat ChromeOS.
Jenis pengujian |
Kasus pengujian |
Skenario aplikasi |
Kasus keberhasilan |
---|---|---|---|
|
Menemukan aplikasi di Play Store |
Semua |
Aplikasi ada di Play Store, diakses dari Chromebook (tidak masalah jika berfungsi sebagaimana mestinya) CATATAN: Tanda di manifes dapat menyebabkan aplikasi tidak tersedia, bergantung pada hardware di perangkat ChromeOS. Pengujian ini paling baik dijalankan pada perangkat desain konvensional karena paling akurat mewakili profil hardware dari sebagian besar perangkat. |
|
Menginstal aplikasi |
Semua |
Aplikasi dapat diinstal di Chromebook tanpa masalah. |
|
Desain konvensional: Meluncurkan aplikasi |
Semua |
Aplikasi terbuka tanpa error, hang, atau memunculkan ANR (aplikasi tidak merespons). Konten aplikasi bersifat asli. |
Pengelolaan Jendela |
Desain konvensional: Mengubah ukuran jendela |
Semua |
Ubah ukuran jendela jika tombol ubah ukuran jendela tersedia. Aplikasi tidak error, hang, atau ANR. Konten aplikasi diskalakan. Coba lakukan ini di beberapa halaman aplikasi. Kursor aktif tetap berada di tempatnya dan konten halaman tidak berubah, kecuali untuk menyesuaikan dengan tata letak layar yang lebih besar. |
Pengelolaan Jendela |
Desain konvensional: Pengubahan ukuran dengan format bebas |
Semua |
Coba tarik sudut jendela untuk mengubah ukuran jendelanya. Aplikasi tidak error, hang, atau ANR. Konten aplikasi diskalakan. Coba lakukan ini di beberapa halaman aplikasi. Kursor aktif tetap berada di tempatnya dan konten halaman tidak berubah, kecuali untuk menyesuaikan dengan tata letak layar yang lebih besar. |
Pengelolaan Jendela |
Desain konvensional: Membuka kembali aplikasi |
Semua |
Jika tombol ubah ukuran jendela tersedia, ubah ukuran jendela dan tutup aplikasi, lalu buka kembali. Aplikasi diluncurkan dengan ukuran dan orientasi jendela yang sama seperti saat ditutup. |
Pengelolaan Jendela |
Desain konvensional: Meminimalkan dan memulihkan |
Semua |
Minimalkan dan pulihkan aplikasi. Aplikasi tidak error, hang, atau ANR, dan konten muncul kembali tanpa perubahan. |
Pengelolaan Jendela |
Desain konvensional: Aplikasi layar penuh |
Semua |
Tombol layar penuh pada keyboard ChromeOS membuat aplikasi berada dalam mode layar penuh, tanpa panel atas. Aplikasi tidak error, hang, atau ANR. Konten aplikasi diskalakan. |
Mouse + Trackpad |
Laptop Konvensional: Klik trackpad |
Semua |
Gunakan trackpad untuk mengklik kontrol sentuh. Aplikasi merespons seperti ada sentuhan di lokasi tersebut, tanpa jeda. |
Mouse + Trackpad |
Laptop Konvensional: Klik kanan trackpad |
Semua |
Gunakan trackpad untuk mengklik kanan (ketuk dua jari) kontrol sentuh. Aplikasi merespons seperti ada sentuhan di lokasi tersebut, tanpa jeda. |
Mouse + Trackpad |
Laptop Konvensional: Scroll trackpad |
Semua |
Di area aplikasi yang dapat di-scroll, seperti daftar, gunakan tindakan scroll dua jari pada trackpad. Konten aplikasi di-scroll. |
Mouse + Trackpad |
Laptop Konvensional: Zoom trackpad |
Semua |
Di area aplikasi yang dapat di-zoom, seperti gambar atau peta, gunakan trackpad untuk melakukan zoom. Konten aplikasi akan diperbesar. |
Mouse + Trackpad |
Laptop Konvensional: Klik mouse |
Semua |
Dengan perangkat mouse, klik kontrol sentuh. Aplikasi merespons seperti ada sentuhan di lokasi tersebut, tanpa jeda. |
Mouse + Trackpad |
Laptop Konvensional: Klik kanan mouse |
Semua |
Dengan perangkat mouse, klik kanan kontrol sentuh. Aplikasi merespons seperti ada sentuhan di lokasi tersebut, tanpa jeda. |
Mouse + Trackpad |
Desain konvensional: Scroll mouse |
Semua |
Di area aplikasi yang dapat di-scroll, seperti daftar, gunakan roda scroll. Konten aplikasi di-scroll. |
Mouse + Trackpad |
Desain konvensional: Scroll mouse untuk memperbesar/memperkecil |
Semua |
Di area aplikasi yang dapat di-zoom, seperti gambar atau peta, gunakan roda scroll. Konten aplikasi akan diperbesar. |
Mouse + Trackpad |
Laptop Konvensional: Klik layar sentuh |
Semua |
Dengan jari Anda, tekan kontrol sentuh. Aplikasi merespons seperti ada sentuhan di lokasi tersebut, tanpa jeda. |
Mouse + Trackpad |
Laptop Konvensional: Klik kanan layar sentuh |
Semua |
Sentuh lama kontrol sentuh menggunakan jari Anda. Aplikasi merespons seperti ada sentuhan di lokasi tersebut, tanpa jeda. |
Mouse + Trackpad |
Laptop Konvensional: Scroll layar sentuh |
Semua |
Di area aplikasi yang dapat di-scroll, seperti daftar, gunakan tindakan scroll satu atau dua jari. Konten aplikasi di-scroll. |
Mouse + Trackpad |
Laptop Konvensional: Zoom layar sentuh |
Semua |
Di area aplikasi yang dapat di-zoom, seperti gambar atau peta, gunakan jari untuk melakukan zoom di layar sentuh. Konten aplikasi akan diperbesar. |
Stilus |
Laptop Konvensional: Klik stilus |
Semua |
Dengan stilus, klik kontrol sentuh. Aplikasi merespons seperti ada sentuhan di lokasi tersebut, tanpa jeda. |
Stilus |
Laptop Konvensional: Scroll stilus |
Semua |
Di area aplikasi yang dapat di-scroll, seperti daftar, gunakan tindakan scroll atau geser stilus. Konten aplikasi di-scroll. |
Input |
Laptop Konvensional: Keyboard fisik |
Semua |
Dalam mode clamshell, klik kotak input teks dan ketik teks dengan keyboard. Keyboard virtual tidak muncul. Teks yang diketik akan ditampilkan di kotak input tanpa jeda. |
|
Membeli konten dalam aplikasi |
IAP aktif |
Saat login, coba beli beberapa konten dalam aplikasi. Konten akan muncul di aplikasi sebagaimana mestinya. Pembelian muncul di histori pembelian Play. |
|
Menangguhkan/melanjutkan |
Semua |
Saat aplikasi berjalan, tutup Chromebook. Setelah 5-10 detik, buka kembali Chromebook. Aplikasi terhubung kembali dalam status yang sama. |
|
Konektivitas Wi-Fi |
Semua |
Nonaktifkan Wi-Fi. Aplikasi mengeluhkan lemahnya koneksi internet. Aktifkan kembali Wi-Fi. Aplikasi terhubung kembali ke internet dan berfungsi. |
Pengelolaan Jendela |
Transisi antara clamshell dan touchview |
Semua |
Buka aplikasi dalam mode desain konvensional, lalu ubah perangkat ke mode tampilan sentuh. Ukuran dan orientasi jendela akan diperbarui seperti yang diharapkan. |
|
Mode tablet: Meluncurkan aplikasi |
Semua |
Aplikasi terbuka tanpa error, hang, atau memunculkan ANR. Konten aplikasi bersifat asli. Coba dalam mode potret dan lanskap. |
Pengelolaan Jendela |
Mode tablet: Mengubah ukuran jendela |
Semua |
Ubah ukuran jendela jika tombol ubah ukuran jendela tersedia. Aplikasi tidak error, hang, atau ANR. Konten aplikasi diskalakan. Coba ini di beberapa halaman aplikasi. Kursor aktif tetap berada di tempatnya dan konten halaman tidak berubah, kecuali untuk menyesuaikan dengan tata letak layar yang lebih besar. Coba dalam mode potret dan lanskap. |
Pengelolaan Jendela |
Mode tablet: Membuka kembali aplikasi |
Semua |
Jika tombol ubah ukuran jendela tersedia, ubah ukuran jendela dan tutup aplikasi, lalu buka kembali. Aplikasi diluncurkan dengan ukuran dan orientasi jendela yang sama seperti saat ditutup. Coba dalam mode potret dan lanskap. |
Pengelolaan Jendela |
Mode tablet: Meminimalkan dan memulihkan |
Semua |
Minimalkan dan pulihkan aplikasi. Aplikasi tidak error, hang, atau ANR, dan konten muncul kembali tanpa perubahan. |
Pengelolaan Jendela |
Mode tablet: Memutar perangkat |
Semua |
Dalam mode tablet, putar perangkat 90 derajat. Aplikasi tidak berputar ATAU berputar, dan jendela serta konten berubah ukurannya dengan tepat. Kursor atau halaman yang aktif akan tetap berada di tempatnya. |
Input |
Mode tablet: Klik layar sentuh |
Semua |
Dengan jari Anda, tekan kontrol sentuh. Aplikasi merespons seperti ada sentuhan di lokasi tersebut, tanpa jeda. |
Input |
Mode tablet: Klik kanan layar sentuh |
Semua |
Dengan jari Anda, sentuh lama kontrol sentuh. Aplikasi merespons seperti ada sentuhan di lokasi tersebut, tanpa jeda. |
Input |
Mode tablet: Scroll layar sentuh |
Semua |
Di area aplikasi yang dapat di-scroll, seperti daftar, gunakan tindakan scroll satu atau dua jari. Konten aplikasi di-scroll. |
Input |
Mode tablet: Zoom layar sentuh |
Semua |
Di area aplikasi yang dapat di-zoom, seperti gambar atau peta, gunakan jari untuk men-zoom konten. Konten aplikasi akan diperbesar. |
Input |
Mode tablet: Klik stilus |
Semua |
Dengan stilus, klik kontrol sentuh. Aplikasi merespons seperti ada sentuhan di lokasi tersebut, tanpa jeda. |
Input |
Mode tablet: Scroll stilus |
Semua |
Di area aplikasi yang dapat di-scroll, seperti daftar, gunakan tindakan scroll atau geser stilus. Konten aplikasi di-scroll. |
Input |
Mode tablet: Keyboard virtual |
Semua |
Saat dalam mode tablet, ketuk area di aplikasi yang menerima input teks, lalu ketik teks. Teks dan keyboard virtual akan ditampilkan seperti yang diharapkan. Coba ini dalam mode potret dan lanskap serta transisi di antara keduanya. |
Kamera |
Mode tablet: Mengambil foto |
Komunikasi |
Aplikasi membuka kamera dan gambar pratinjau diskalakan serta diorientasikan dengan benar. Gambar yang dihasilkan disesuaikan skalanya dan diorientasikan dengan benar. Coba dalam mode potret dan lanskap. |
|
Mode tablet: Merekam video |
Komunikasi |
Aplikasi membuka kamera dan gambar pratinjau diskalakan serta diorientasikan dengan benar. Mulai perekaman, pratinjau akan diskalakan dan diorientasikan dengan benar. Pemutaran berjalan lancar dan bekerja seperti yang diharapkan, tanpa jeda audio atau video, dan video dalam kecepatan rekamannya. Coba dalam mode potret dan lanskap. |
Pengelolaan Jendela |
Mode tablet: Mengubah orientasi saat kamera aktif |
Komunikasi |
Buka kamera aplikasi. Putar perangkat 90 derajat. Aplikasi tidak error, hang, atau ANR. Aplikasi tidak berotasi ATAU berputar, serta ukuran jendela dan konten berubah dengan tepat. |
|
Membuat konten |
Pembuatan konten |
Output, seperti gambar, teks, atau audio, rekaman di aplikasi seperti yang diharapkan, tanpa jeda. |
|
Menyimpan konten |
Pembuatan konten |
Aplikasi menyimpan konten, baik secara lokal maupun di cloud, dan konten dibuat ulang dengan tepat saat dibuka kembali. |
|
Berbagi konten |
|
Aplikasi berbagi konten dengan pihak ketiga. Pihak ketiga dapat menerima dan membuka konten. |
|
Komunikasi 1:1 |
Komunikasi |
Kirim salah satu dari setiap jenis pesan yang ada kepada pengguna lain, seperti email, SMS, panggilan telepon, atau panggilan video. Verifikasi transmisi. |
|
Komunikasi 1:banyak |
Komunikasi |
Posting salah satu dari setiap jenis postingan yang ada ke grup, seperti postingan feed berita, postingan forum, atau grup chat. Verifikasi transmisi. |
Kamera |
Laptop Konvensional: Mengambil foto |
Komunikasi |
Aplikasi membuka kamera dan gambar pratinjau diskalakan serta diorientasikan dengan benar. Gambar yang dihasilkan disesuaikan skalanya dan diorientasikan dengan benar. |
Kamera |
Laptop Konvensional: Merekam video |
Komunikasi |
Aplikasi membuka kamera dan gambar pratinjau diskalakan serta diorientasikan dengan benar. Mulai perekaman, pratinjau akan diskalakan dan diorientasikan dengan benar. Pemutaran berjalan lancar dan berperforma seperti yang diharapkan, tanpa jeda dalam audio atau video, dan video dalam kecepatan rekamannya. |
Kamera |
Desain konvensional: Mencoba kembali kamera setelah aplikasi dilanjutkan |
Komunikasi |
Buka kamera aplikasi. Tutup layar perangkat. Buka layar perangkat. Aplikasi terus memungkinkan pengguna mengambil foto atau mengizinkan pengguna mencoba mengambil foto lagi tanpa memulai ulang aplikasi. |
Input |
Sentuh untuk menggambar |
Gambar atau Tulis Tangan |
Gunakan jari untuk memasukkan goresan gambar ke dalam aplikasi. Goresan muncul di kanvas seperti yang diharapkan, tanpa jeda. |
Stilus |
Stilus untuk menggambar |
Gambar atau Tulis Tangan |
Gunakan stilus untuk memasukkan goresan gambar ke dalam aplikasi. Goresan akan muncul di kanvas seperti yang diharapkan, tanpa jeda. |
|
Pemutaran video |
Komunikasi atau Sosial & Media |
Putar video dalam aplikasi. Pemutaran berjalan lancar tanpa jeda. Suara jernih. |
|
Volume suara |
Komunikasi atau Sosial & Media |
Jika aplikasi memiliki kontrol volume, coba ubah volume saat media dengan suara diputar. Volume akan disesuaikan. |
|
Gerakan miring |
Game |
Miringkan perangkat saat bermain game motion-sense. Aplikasi memberikan respons yang sesuai. |
|
Penemuan lokasi |
Cuaca atau Peta atau Navigasi |
Aplikasi menemukan lokasi umum pengguna, meskipun tanpa hardware GPS. |
|
Fungsi khusus aplikasi lainnya tidak tertangkap |
Semua |
Gunakan ini hanya jika salah satu kasus pengujian tindakan sebelumnya tidak sesuai. |
UI |
Tata letak layar besar |
Semua |
Jika UI aplikasi memanfaatkan ruang ekstra pada layar, konten akan memenuhi lebar penuh layar pada perangkat, atau konten memiliki ukuran yang sesuai. |
Mouse + Trackpad |
Laptop Konvensional: Tarik lalu lepas trackpad |
Semua |
Lepaskan suatu konten, seperti gambar, ke area aplikasi yang memungkinkan penggunaan trackpad. Objek yang dilepas akan dieksekusi. |
Mouse + Trackpad |
Laptop Konvensional: Tarik lalu lepas mouse |
Semua |
Dengan mouse, letakkan suatu konten, seperti gambar, ke area aplikasi yang memungkinkan. Objek yang dilepas akan dieksekusi. |
Input |
Laptop Konvensional: Tarik lalu lepas layar sentuh |
Semua |
Dengan jari, lepaskan suatu konten, seperti gambar, ke area aplikasi yang memungkinkan. Objek yang dilepas akan dieksekusi. |
Stilus |
Laptop Konvensional: Tarik lalu lepas stilus |
Semua |
Dengan stilus, lepaskan suatu konten, seperti gambar, ke area aplikasi yang memungkinkan. Objek yang dilepas akan dieksekusi. |
Pintasan Keyboard + Nav |
Desain konvensional: Tombol khusus: panah |
Semua |
Tombol panah pada keyboard ChromeOS berfungsi seperti yang diharapkan dalam aplikasi. |
Pintasan Keyboard + Nav |
Desain konvensional: Tombol khusus: Tab |
Semua |
Tombol Tab pada keyboard ChromeOS berfungsi seperti yang diharapkan. |
Pintasan Keyboard + Nav |
Desain konvensional: Tombol khusus: Potong dan salin |
Semua |
Dalam kotak input teks, seperti input pesan atau nama skor tinggi, pilih beberapa teks yang ada. Potong dengan Control+X. Tempel ke aplikasi lain dengan Control+V. Uji ulang dengan Control+C, bukan Control+X. |
Pintasan Keyboard + Nav |
Laptop Konvensional: Tombol khusus: Tombol Escape |
Semua |
Tombol Escape berkaitan dengan menutup jendela aktif atau kembali ke halaman sebelumnya. |
Pintasan Keyboard + Nav |
Desain konvensional: Tombol khusus: Tombol Enter |
Semua |
Menekan Enter akan memicu tombol yang dipilih, dan menekan Enter saat mengedit kolom input dalam formulir dengan beberapa kolom akan mengirimkan formulir. |
Pintasan Keyboard + Nav |
Desain konvensional: Tombol khusus: Enter untuk mengirim |
Semua |
Di kotak input teks, seperti input pesan atau nama skor tertinggi, masukkan beberapa teks, lalu tekan Enter. Teks dikirimkan ke aplikasi. |
Pintasan Keyboard + Nav |
Desain konvensional: Tombol khusus: Hot key aplikasi |
Semua |
Coba tekan pintasan keyboard yang biasa digunakan untuk aplikasi. Aplikasi akan merespons seperti yang diharapkan. |
Pintasan Keyboard + Nav |
Laptop Konvensional: Tombol khusus: Kembali |
Semua |
Tombol kembali di keyboard ChromeOS berfungsi seperti tombol kembali di Android. |
Pintasan Keyboard + Nav |
Desain konvensional: Tombol khusus: Muat ulang |
Semua |
Di area aplikasi dengan konten live atau konten yang mudah rusak, tombol refresh pada keyboard ChromeOS akan memuat ulang tampilan. |
Pintasan Keyboard + Nav |
Laptop Konvensional: Tombol khusus: Jendela dok |
Semua |
Gunakan Alt+[ atau Alt+] untuk memasang aplikasi ke dok ke salah satu sisi layar. Dok aplikasi, mirip dengan perilaku browser Chrome. |
Fungsi Desktop |
Mode offline |
Semua |
Nonaktifkan Wi-Fi dari menu setelan. Coba gunakan fitur aplikasi yang tersedia secara offline. Fitur offline berfungsi. |
Input |
Mode tablet: Tarik lalu lepas layar sentuh |
Semua |
Dengan jari, lepaskan suatu konten, seperti gambar, ke area aplikasi yang memungkinkan. Objek yang dilepas akan dieksekusi. |
Stilus |
Mode tablet: Tarik lalu lepas stilus |
Semua |
Dengan stilus, lepaskan suatu konten, seperti gambar, ke area aplikasi yang memungkinkan. Objek yang dilepas akan dieksekusi. |
Stilus |
Stilus untuk menekan |
Gambar atau Tulis Tangan |
Gunakan stilus untuk memasukkan goresan gambar atau menghapus goresan gambar menggunakan berbagai tekanan. Coretan muncul di kanvas dengan bobot variabel seperti yang diharapkan. |
Stilus |
Stilus untuk menghapus |
Gambar atau Tulis Tangan |
Pilih opsi hapus dan gunakan stilus untuk menghapus bagian gambar. Tanda akan menghilang seperti yang diharapkan. Hal ini penting untuk aplikasi menggambar; aplikasi pencatat biasanya dikecualikan dari hal ini. |
Stilus |
Khusus stilus (menolak jari) |
Gambar atau Tulis Tangan |
Pilih opsi untuk menggunakan mode khusus stilus. Cobalah menggambar menggunakan stilus lalu gunakan jari. Ada tanda di kanvas saat menggunakan stilus, bukan saat menggunakan jari. |
Stilus |
Pembatalan sentuhan stilus |
Gambar atau Tulis Tangan |
Saat menggunakan stilus untuk menggambar, letakkan telapak tangan di atas layar sentuh. Tidak ada tanda tambahan yang muncul di kanvas (disebut "penolakan telapak tangan"). |
Fungsi Desktop |
Fungsi multitasking |
Aplikasi latar belakang |
Buka aplikasi, gunakan fungsi, dan buka aplikasi lain. Aplikasi melanjutkan fungsi latar belakang, seperti audio latar belakang atau stopwatch. |