Охватите больше пользователей
Привлекайте свою аудиторию к самой быстрорастущей платформе умных часов. Количество устройств Active Wear OS выросло в 5 раз с момента запуска Wear OS 3.
Повышение вовлеченности
Повысьте вовлеченность в приложении и его ценность для бизнеса, перенеся его на запястье пользователя.
Оптимизация разработки
Используйте новейшие современные API и инструменты Android, которые упрощают создание приложений для Wear OS.
Начало работы с Wear OS
Дизайн для Wear OS
Обновленные рекомендации по проектированию для Wear OS охватывают системы проектирования Wear OS, компоненты пользовательского интерфейса, шаблоны UX и стили.
Создание циферблатов
Создайте циферблат с помощью Watch Face Studio или используйте формат циферблата для разработки инструментов для циферблатов.
Изучите поверхности Wear OS
Научитесь создавать приложения Wear OS для нескольких поверхностей.
Улучшите качество вашего приложения
Узнайте, как оценить качество вашего приложения и выполнить будущие требования в Google Play Store.
Новые функции
Носить ОС 5.1
Последняя версия Wear OS с новыми возможностями аутентификации, мультимедийными улучшениями и обновлениями формата циферблата уже здесь! Протестируйте свое приложение с помощью физического устройства, например Google Pixel Watch 3, или официального эмулятора в Android Studio.
,Последняя версия Wear OS с новыми возможностями аутентификации, мультимедийными улучшениями и обновлениями формата циферблата уже здесь! Протестируйте свое приложение с помощью физического устройства, например Google Pixel Watch 3, или официального эмулятора в Android Studio.
Выделенные образцы и кодлабы
Напишите для Wear OS
Compose for Wear OS — это современный декларативный набор инструментов пользовательского интерфейса, который рекомендуется использовать для создания приложений на Wear OS. Создайте свое приложение, используя знакомые компоненты пользовательского интерфейса, адаптированные для часов.
Часовой специалист для Wear OS
Этот проект предоставляет библиотеки, призванные дополнить разработчиков Wear OS функциями, которые обычно требуются разработчикам, но пока недоступны где-либо еще. Включая набор медиа-инструментов, готовые компонуемые элементы и макеты.
Последние новости
Mir 2 通过使用 Frame Pacing 库来提升渲染性能
Updated 6 февраля 2025 г.
Kuro Games 使用 Android Studio 功耗性能分析器和 ODPM 为 Wuthering Waves 降低了 9.68% 的功耗
Updated 15 января 2025 г.
适用于 Android 的 Godot Engine Vulkan 优化
Updated 17 декабря 2024 г.
在 Unreal Engine 中使用 Android 动态性能框架 (ADPF) 入门
Updated 6 ноября 2024 г.
NCSoft Lineage W 使用 ADPF 提高了持续性能并防止温控降频
Updated 3 июня 2024 г.
MediaTek 提升了 Android SoC 的动态性能
Updated 19 марта 2024 г.
《使命召唤:战争地带手游》使用 Vulkan 提升图形效果
Updated 14 марта 2024 г.
Com2uS - Google Play 游戏电脑版
Updated 7 февраля 2024 г.
Com2uS 使用 Vulkan 提升图形效果
Updated 13 ноября 2023 г.
Kakao Games 通过 Android 自适应功能将 FPS 稳定性提升至 96%
Updated 10 октября 2023 г.
2K 利用 Android Game Development Kit 将 ANR 发生率降低了 35%
Updated 9 декабря 2022 г.
《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》通过 Play Asset Delivery 节省了超过 20 万美元的 CDN 费用
Updated 24 марта 2022 г.
新 STATE Mobile 利用 Android GPU 检查器将 GPU 使用量降低了 22%
Updated 25 февраля 2022 г.
《The Witcher: Monster Slayer》借助 Android Performance Tuner 扩大覆盖面
Updated 24 января 2022 г.
2K 借助 Play Asset Delivery 提供高清画质
Updated 20 октября 2021 г.
“AGDE 简直太棒了!”;使用 Unreal Engine 进行 Android 开发
Updated 12 июля 2021 г.
Firemonkeys 借助 AGDE 缩短了开发和调试时间
Updated 12 июля 2021 г.
CD Projekt RED 借助 Play Asset Delivery 将游戏更新大小缩减了 90% 并将更新率提高了 10%
Updated 27 октября 2020 г.
借助 Game Mode API,Gameloft 将设备功耗降低了 70%,从而使游戏时长延长了 35%
Updated 1 июня 2020 г.
Gameloft 借助 Google Play Asset Delivery 将新用户数增加了 10%
Updated 1 июня 2020 г.
RV AppStudios 借助 Google Play Asset Delivery 提高了用户留存率
Updated 1 июня 2020 г.
Pixonic 针对大屏设备进行优化后,在 ChromeOS 上的互动度提高了 25%
Updated 22 октября 2019 г.
Gameloft 针对 ChromeOS 进行优化后,收入迅速提升了 9 倍
Updated 14 марта 2017 г.
Присоединяйтесь к сообществу Wear OS
Stack Overflow
Задать вопрос о переполнении стека
Трекер ошибок
Сообщайте о проблеме и отслеживайте ошибки
Слабая группа
Присоединяйтесь к каналу #compose-wear в KotlinLang Slack.