Omówienie Google Apps na ChromeOS

Deweloperzy aplikacji na Androida mogą dystrybuować aplikacje na Chromebooki w Sklepie Google Play. Z tych materiałów dowiesz się, jak optymalizować i tworzyć aplikacje na Androida pod kątem ChromeOS.

Na stronie chromeos.dev znajdziesz więcej informacji o swoich aplikacjach na urządzenia z ChromeOS, o zoptymalizowanych środowiskach, które możesz utworzyć, oraz o możliwości tworzenia i testowania aplikacji natywnie na urządzeniach z ChromeOS.

Dokumentacja

Przykłady

Mir 2: Return of the King to wysokiej jakości gra mobilna o postaciach z Legendy, która została autoryzowana przez Actoz Soft i oparta na silniku Unity. Ta gra nie tylko doskonale odtwarza wrażenia z Mir 2, koreańskiej gry fantasy typu MMORPG, ale

Wuthering Waves to fabularna gra akcji z grafiką wysokiej jakości stworzona przez Kuro Games. Optymalizacja zużycia energii jest bardzo ważna, aby zapewnić użytkownikom najwyższą jakość wrażeń podczas długich sesji grania. Android Studio wprowadziło

Godot Engine to popularny wieloplatformowy silnik gier typu open source, który zapewnia solidne wsparcie dla Androida. Godot może służyć do tworzenia gier praktycznie dowolnego gatunku. Umożliwia tworzenie grafiki 2D i 3D. Wersja 4 Godota wprowadziła

Dynamiczny interfejs wydajności Androida (ADPF) to potężne narzędzie Google przeznaczone dla deweloperów, którzy chcą zoptymalizować wydajność swoich aplikacji. Za pomocą interfejsów API dotyczących temperatury aplikacja ADPF udostępnia informacje