मोशन

मोशन की मदद से, अपने एक्सआर ऐप्लिकेशन को स्टैटिक सीन से ज़िंदा और इंटरैक्टिव अनुभव में बदला जा सकता है. मोशन का इस्तेमाल करके डिज़ाइन करते समय, यह ज़रूरी है कि उपयोगकर्ता को विज़ुअल और शारीरिक तौर पर कोई परेशानी न हो.

  • यूआई मोशन: यूज़र इंटरफ़ेस एलिमेंट के लिए, यूआई मोशन डिज़ाइन के स्टैंडर्ड अपनाए जा सकते हैं. जैसे, Material Design के मोशन दिशा-निर्देश.
  • एक्सआर ऐप्लिकेशन में 3D मोशन: 3D ऑब्जेक्ट और एनवायरमेंट इंटरैक्शन वाले ऐप्लिकेशन बनाते समय, इस बात का ध्यान रखें कि ज़्यादा मोशन से उपयोगकर्ताओं को परेशानी हो सकती है. उपयोगकर्ता को वर्चुअल दुनिया में ले जाने वाले यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) या माहौल को बदलते समय, सावधानी बरतें. अगर कैमरे को बहुत तेज़ी से घुमाया जाता है, तो उपयोगकर्ता को शारीरिक परेशानी या गति से जुड़ी बीमारी हो सकती है.
  • आरामदायक अनुभव देने के लिए डिज़ाइन करना: ऐसी मोशन से बचें जिससे लोगों को अस्वस्थ महसूस हो.
  • कम से कम शुरू करें: उपयोगकर्ताओं को आपके ऐप्लिकेशन को एक्सप्लोर करने के लिए बढ़ावा देने के लिए, छोटे-मोटे मूवमेंट का इस्तेमाल करें. बड़े मूवमेंट को खास मौकों के लिए सेव करें.
  • निर्देश दें: मोशन का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ताओं को यह समझने में मदद करें कि क्या हो रहा है और कहां देखना है.

उपयोगकर्ता के हिसाब से मोशन जोड़ने का तरीका

यह देखें कि आपके ऐप्लिकेशन में होने वाली किसी भी गतिविधि से, उपयोगकर्ता को कैसा महसूस होता है. जब उपयोगकर्ताओं के पास स्पेस में मौजूद आइटम को घुमाने-फिराने का कंट्रोल होता है, तो उन्हें स्पेस में मौजूद आइटम को घुमाने-फिराने में ज़्यादा आसानी होती है.

जब कोई ऐप्लिकेशन, उपयोगकर्ता की अनुमति के बिना स्क्रीन पर मौजूद किसी आइटम को एक जगह से दूसरी जगह ले जाता है, तो उसे अजीब लग सकता है. अगर आपकी आंखें वर्चुअल दुनिया में होने वाली गतिविधि को महसूस करती हैं, लेकिन आपके अंदरूनी कान को पता चलता है कि आप गतिहीन हैं, तो इस गड़बड़ी की वजह से मोशन सिकनेस हो सकती है.

उपयोगकर्ताओं को सुरक्षित और सहज महसूस कराने के लिए, इन सबसे सही तरीकों का पालन करें.

  • ऑनबोर्डिंग की प्रक्रिया को आसान बनाएं: उपयोगकर्ताओं को आपके ऐप्लिकेशन के साथ ढल जाने में मदद करने के लिए, धीरे-धीरे मोशन मेकैनिक्स को शामिल करें.
  • आराम करने के लिए जगहें: वीडियो में कुछ समय के लिए गतिविधियां बंद होने या कम होने पर, उपयोगकर्ता आराम कर पाते हैं और थकान से बच पाते हैं.
  • मोशन को वैकल्पिक बनाने के बारे में सोचें: कुछ उपयोगकर्ताओं को मोशन के लेवल में बदलाव करने पर ज़्यादा सहजता महसूस हो सकती है.
  • कैमरे की गति का अनुमान: कैमरे की गति को आसानी से कंट्रोल करने और उसका अनुमान लगाने से, दर्शकों को असुविधा नहीं होती.
  • ऐनिमेशन वाले सुझाव, शिकायत या राय का इस्तेमाल करें: अगर आपको ऐसा अनुभव देना है जिस पर लोगों को भरोसा हो, तो असल दुनिया के फ़िज़िक्स के हिसाब से काम करने वाले ऐनिमेशन का इस्तेमाल करें.
  • दुनिया भर में होने वाली हलचलों की वजह से, लोगों को बीमार महसूस हो सकता है. जिन मामलों में ज़्यादा गतिविधियां ज़रूरी हैं उनमें, फ़ेड आउट और फ़ेड इन करने, उपयोगकर्ता की परिधीय दृष्टि को छिपाने, धीरे-धीरे तेज़ी बढ़ाने या घुमाने से बचने की ज़रूरत पड़ सकती है.
  • बड़े ऑब्जेक्ट की मोशन को सीमित करें, क्योंकि ऐसा लग सकता है कि उपयोगकर्ता भी हिल रहा है. उपयोगकर्ताओं को परेशानी न हो, इसके लिए इन ऑब्जेक्ट को आधा पारदर्शी या कम ध्यान खींचने वाला बनाएं.