Développer avec Godot pour Android XR

Appareils XR concernés
Ces conseils vous aident à créer des expériences pour ces types d'appareils XR.
Casques XR
Lunettes XR filaires

Godot est compatible avec Android XR grâce à son intégration OpenXR. Vous pouvez créer et exporter des applications de réalité étendue (XR) pour Android à l'aide du workflow Godot standard.

Prérequis

  • Godot Engine 4.5 ou version ultérieure : vérifiez que vous utilisez une version compatible de Godot.
  • Plug-in Godot OpenXR Vendors : ce plug-in fournit les extensions nécessaires pour les appareils Android XR.

Premiers pas

  1. Installez le plug-in : téléchargez et installez le plug-in Godot OpenXR Vendors depuis la bibliothèque de composants Godot ou GitHub.
  2. Configurer l'exportation : accédez à Projet > Exporter, ajoutez un préréglage Android et vérifiez que OpenXR est activé dans la section "Fonctionnalités XR".
  3. En savoir plus : suivez la documentation officielle de Godot XR pour obtenir des instructions de configuration détaillées.

Obtenir de l'aide

Si vous rencontrez des problèmes, consultez la section d'assistance pour Godot sur notre page d'assistance pour obtenir de l'aide.