פיתוח באמצעות Godot ל-Android XR

מכשירי XR רלוונטיים
ההנחיות האלה יעזרו לכם ליצור חוויות למכשירי XR מהסוגים האלה.
משקפי XR
משקפי AR חוטיים

‫Godot תומכת ב-Android XR באמצעות השילוב שלה עם OpenXR. אתם יכולים ליצור ולייצא אפליקציות XR ל-Android באמצעות תהליך העבודה הרגיל של Godot.

דרישות מוקדמות

  • Godot Engine 4.5 ואילך: מוודאים שאתם משתמשים בגרסה תואמת של Godot.
  • Godot OpenXR Vendors Plugin: הפלאגין הזה מספק תוספים נדרשים למכשירי Android XR.

שנתחיל?

  1. התקנת הפלאגין: מורידים ומתקינים את Godot OpenXR Vendors Plugin (פלאגין של ספקי Godot OpenXR) מ-Godot Asset Library (ספריית הנכסים של Godot) או מ-GitHub.
  2. הגדרת הייצוא: עוברים אל Project > Export, מוסיפים הגדרה מראש של Android ומוודאים שהאפשרות OpenXR מופעלת בקטע XR Features.
  3. סמל האפשרויות הנוספות: הוראות מפורטות להגדרה מופיעות במסמכי התיעוד הרשמיים של Godot XR.

קבלת תמיכה

אם נתקלים בבעיות, אפשר להיעזר בקטע התמיכה בנושא Godot בדף התמיכה שלנו.