Android XR के लिए Godot का इस्तेमाल करके ऐप्लिकेशन डेवलप करना

एक्सआर की सुविधा वाले डिवाइस
इस गाइड की मदद से, इन तरह के एक्सआर डिवाइसों के लिए अनुभव बनाए जा सकते हैं.
एक्सआर हेडसेट
वायर्ड एक्सआर ग्लास

Godot, OpenXR इंटिग्रेशन के ज़रिए Android XR के साथ काम करता है. Godot के स्टैंडर्ड वर्कफ़्लो का इस्तेमाल करके, Android के लिए XR ऐप्लिकेशन बनाए और एक्सपोर्ट किए जा सकते हैं.

ज़रूरी शर्तें

  • Godot Engine 4.5 या इसके बाद का वर्शन: पुष्टि करें कि Godot का इस्तेमाल किया जा रहा वर्शन, SDK के साथ काम करता हो.
  • Godot OpenXR Vendors Plugin: यह प्लगिन, Android XR डिवाइसों के लिए ज़रूरी एक्सटेंशन उपलब्ध कराता है.

शुरू करें

  1. प्लगिन इंस्टॉल करें: Godot ऐसेट लाइब्रेरी या GitHub से, Godot OpenXR Vendors Plugin डाउनलोड और इंस्टॉल करें.
  2. एक्सपोर्ट कॉन्फ़िगर करें: प्रोजेक्ट > एक्सपोर्ट करें पर जाएं. इसके बाद, Android प्रीसेट जोड़ें. साथ ही, पुष्टि करें कि XR की सुविधाओं वाले सेक्शन में OpenXR चालू हो.
  3. ज़्यादा जानें: सेटअप करने के बारे में पूरी जानकारी पाने के लिए, Godot XR का आधिकारिक दस्तावेज़ पढ़ें.

सहायता पाएं

अगर आपको कोई समस्या आती है, तो सहायता पाने के लिए हमारे सहायता पेज पर Godot के लिए सहायता सेक्शन देखें.