Dispositivi XR applicabili
Queste indicazioni ti aiutano a creare esperienze per questi tipi di dispositivi XR.
Godot supporta Android XR tramite l'integrazione di OpenXR. Puoi creare ed esportare applicazioni XR per Android utilizzando il flusso di lavoro standard di Godot.
Prerequisiti
- Godot Engine 4.5 o versioni successive: verifica di utilizzare una versione compatibile di Godot.
- Plugin Godot OpenXR Vendors: questo plugin fornisce le estensioni necessarie per i dispositivi Android XR.
Inizia
- Installa il plug-in: scarica e installa il plug-in Godot OpenXR Vendors dalla Godot Asset Library o da GitHub.
- Configura esportazione: vai a Progetto > Esporta, aggiungi un preset Android e verifica che OpenXR sia attivato nella sezione Funzionalità XR.
- Scopri di più: segui la documentazione ufficiale di Godot XR per istruzioni di configurazione dettagliate.
Ricevi assistenza
Se riscontri problemi, consulta la sezione di assistenza per Godot nella nostra pagina di assistenza per ricevere aiuto.