Godot은 OpenXR 통합을 통해 Android XR을 지원합니다. 표준 Godot 워크플로를 사용하여 Android용 XR 애플리케이션을 빌드하고 내보낼 수 있습니다.
기본 요건
- Godot Engine 4.5 이상: 호환되는 Godot 버전을 사용하고 있는지 확인합니다.
- Godot OpenXR 공급업체 플러그인: 이 플러그인은 Android XR 기기에 필요한 확장 프로그램을 제공합니다.
시작하기
- 플러그인 설치: Godot Asset Library 또는 GitHub에서 Godot OpenXR Vendors Plugin을 다운로드하여 설치합니다.
- 내보내기 구성: 프로젝트 > 내보내기로 이동하여 Android 사전 설정을 추가하고 XR 기능 섹션에서 OpenXR이 사용 설정되어 있는지 확인합니다.
- 자세히 알아보기: 자세한 설정 안내는 공식 Godot XR 문서를 참고하세요.
지원받기
문제가 발생하면 지원 페이지의 Godot 지원 섹션에서 도움을 받으세요.