Desenvolver com o Godot para Android XR

Dispositivos XR aplicáveis
Estas orientações ajudam você a criar experiências para esses tipos de dispositivos de XR.
Headsets de realidade estendida
Óculos XR com fio

O Godot é compatível com o Android XR pela integração do OpenXR. É possível criar e exportar aplicativos de RV para Android usando o fluxo de trabalho padrão do Godot.

Pré-requisitos

  • Godot Engine 4.5 ou mais recente: verifique se você está usando uma versão compatível do Godot.
  • Plug-in de fornecedores do Godot OpenXR: esse plug-in oferece as extensões necessárias para dispositivos Android XR.

Primeiros passos

  1. Instale o plug-in: faça o download e instale o plug-in Godot OpenXR Vendors na Biblioteca de recursos do Godot ou no GitHub.
  2. Configurar exportação: acesse Projeto > Exportar, adicione uma predefinição do Android e verifique se o OpenXR está ativado na seção "Recursos de XR".
  3. Saiba mais: siga a documentação oficial do Godot XR para instruções de configuração detalhadas.

Receber suporte

Se você tiver problemas, consulte a seção de suporte do Godot na página de suporte para receber ajuda.