Godot 通过其 OpenXR 集成来支持 Android XR。您可以使用标准的 Godot 工作流程为 Android 构建和导出 XR 应用。
前提条件
- Godot Engine 4.5 或更高版本:验证您使用的是否为兼容版本的 Godot。
- Godot OpenXR 供应商插件:此插件为 Android XR 设备提供必要的扩展功能。
开始使用
- 安装插件:从 Godot 资源库或 GitHub 下载并安装 Godot OpenXR 供应商插件。
- 配置导出:前往 Project > Export,添加 Android 预设,并验证 OpenXR 是否已在“XR Features”部分中启用。
- 了解详情:如需详细的设置说明,请参阅官方 Godot XR 文档。
获取支持
如果您遇到问题,请访问我们的支持页面,参阅 Godot 支持部分以获取帮助。