Unreal Engine admite Android XR a través del estándar OpenXR. Android XR admite apps compiladas con OpenXR a través de su compatibilidad con la especificación de OpenXR 1.1 y extensiones de proveedores seleccionadas, por lo que puedes usar las herramientas y los flujos de trabajo estándar con los que ya estás familiarizado en Unreal Engine 5.
Conceptos básicos de Unreal Engine
Si es la primera vez que desarrollas contenido de XR en Unreal Engine, consulta la documentación oficial de Epic Games:
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Para comenzar a desarrollar para Android XR, te recomendamos que uses la plantilla de RV incluida en Unreal Engine 5.
- Abre el Unreal Project Browser.
Selecciona Juegos > Realidad virtual.
Esta plantilla está preconfigurada con las asignaciones de entrada y la configuración de OpenXR correctas que se requieren para Android XR.
Obtener ayuda
Si tienes problemas, consulta la sección de asistencia para Unreal Engine en nuestra página de asistencia para obtener ayuda.