Tworzenie aplikacji na Androida XR za pomocą Unreal Engine

Odpowiednie urządzenia XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć treści na te urządzenia XR.
Gogle XR
Przewodowe okulary XR

Unreal Engine obsługuje Androida XR za pomocą standardu OpenXR. Android XR obsługuje aplikacje utworzone za pomocą OpenXR dzięki obsłudze specyfikacji OpenXR 1.1 i wybranych rozszerzeń dostawców. Możesz więc używać standardowych narzędzi i procesów, które znasz już z Unreal Engine 5.

Podstawy Unreal Engine

Jeśli dopiero zaczynasz tworzyć aplikacje XR w Unreal Engine, zapoznaj się z oficjalną dokumentacją Epic Games:

Rozpocznij

Aby zacząć tworzyć aplikacje na Androida XR, zalecamy rozpoczęcie od szablonu VR dołączonego do Unreal Engine 5.

  1. Otwórz przeglądarkę projektów Unreal.
  2. Wybierz Gry > Wirtualna rzeczywistość.

    Ten szablon jest wstępnie skonfigurowany z prawidłowymi mapowaniami danych wejściowych i ustawieniami OpenXR wymaganymi w przypadku Androida XR.

Uzyskaj pomoc

Jeśli napotkasz problemy, zajrzyj do sekcji pomocy dotyczącej Unreal Engine na naszej stronie pomocy.