Jakość aplikacji na Wear OS

Listy kontrolne na tej stronie zawierają różne wymagania, które pomogą Ci ocenić jakość aplikacji na Wear OS i zachować zgodność z zasadami tworzenia aplikacji na Wear OS. Każde z tych wymagań ma unikalny identyfikator, który może Ci się przydać do komunikacji z zespołem. Niespełnienie wszystkich wymagań może spowodować odrzucenie aplikacji ze Sklepu Play.

W sekcji Historia wersji na tej stronie znajdziesz informacje o tym, jak lista kontrolna zmieniała się z biegiem czasu.

Wymagania

Aby można było publikować treści w Sklepie Play, aplikacja na zegarek musi spełniać wszystkie obowiązujące wymagania. Oprócz tego aplikacja mobilna powinna spełniać podstawowe wymagania dotyczące jakości. Aby filtrować wskazówki dotyczące Twojej aplikacji, wybierz elementy Aplikacje i Tarcze zegarka na tej interaktywnej liście kontrolnej:

Kategorie wymagań dotyczących jakości

Wersja docelowego pakietu SDK

Testowanie aplikacji

Przetestuj aplikację i upewnij się, że działa na zegarku z systemem Wear OS 3.0 lub nowszym. Jeśli na potrzeby testów sparujesz urządzenie mobilne lub emulator z emulatorem Wear OS, sprawdź, jak aplikacja działa w każdym z tych emulatorów:

  • Wear OS – mały okrągły 1,2 cala (192 dp)
  • Wear OS – duży okrągły 1,39 cala (227 dp)

Dodatkowo możesz korzystać z Laboratorium Firebase do przeprowadzania testów napisanych dla samodzielnej aplikacji na Wear OS na fizycznych urządzeniach Google Pixel Watch. Dowiedz się więcej o obsługiwanych fizycznych urządzeniach z Androidem w Laboratorium Firebase.

Wrażenia wizualne

Dzięki tym wymaganiom aplikacja musi być zgodna z kluczowymi wzorcami projektowania i interakcji, by zapewnić spójne, intuicyjne i wygodne korzystanie z Wear OS:

Obszar Wymóg ID Test porównawczy
Ułatwienia dostępu Rozmiar czcionki skonfigurowany przez użytkownika WO-V1

Aplikacja musi odpowiadać rozmiarowi czcionki określonemu przez użytkownika w ustawieniach systemowych. Jeśli użytkownik wybierze większy rozmiar czcionki, upewnij się, że tekst i elementy interfejsu nie nakładają się na siebie i nie są obcięte krawędziami ekranu.

Ułatwienia dostępu Docelowe elementy dotykowe WO-V2

Minimalna liczba docelowych elementów dotykowych w aplikacji to 48 x 48 dp. Więcej informacji znajdziesz w artykule o ułatwieniach dostępu na Wear OS.

Nawigacja Nawigacja wstecz WO-V3

Zezwalaj użytkownikom na zamykanie po przesunięciu palcem na prawie wszystkich ekranach.

Bieżące ćwiczenia fitness i przesuwane ekrany (np. interaktywny widok mapy) są zwolnione z tego wymogu, ale musisz wyraźnie wskazać wezwanie do działania, aby je zamknąć.

Więcej informacji znajdziesz na stronie Przesuń, aby zamknąć.

Nawigacja Trwająca aktywność WO-V4

Gdy użytkownik ma trwałą aktywność, musisz wykonać te czynności:

  • nie pokazała na tarczy zegarka wskaźnika trwającej aktywności;
  • nie zaktualizowała ostatnich aplikacji za pomocą odpowiedniego elementu launchera dla trwającej aktywności;
  • Nawiąż do trwającej aktywności z kafelka. Więcej informacji znajdziesz w artykule o aktualnych kafelkach aktywności.
Nawigacja Zachowaj stan aplikacji WO-V5

Zachowuj stan użytkownika lub aplikacji po wyjściu z pierwszego planu i zapobiegaj przypadkowej utracie danych z powodu przechodzenia wstecz i innych zmian stanu.

Gdy aplikacja zostanie wznowiona w ciągu kilku minut od ostatniego użycia, np. za pomocą przełącznika ostatnich aplikacji, przywróć jej stan jak najbardziej do poprzedniego stanu.

Nawigacja Menu z aplikacjami WO-V6

W Menu z aplikacjami podaj prawidłową ikonę i nazwę aplikacji, zgodne z implementacją na urządzeniu.

Więcej informacji znajdziesz w artykule Wyświetlanie ostatnio używanych aplikacji i wznawiania aplikacji.

WO-V7

Nie jest to już wymagane w przypadku aplikacji na Wear OS.

Nawigacja Pasek przewijania WO-V8

Wyświetlaj pasek przewijania, gdy użytkownik wejdzie w interakcję z widokiem, który można przewijać.

Więcej informacji znajdziesz w artykule o wyświetlaniu paska przewijania.

Karty Stan wylogowania WO-V9

Jeśli dodasz kafelek z aplikacją, a użytkownik zostanie wylogowany, poproś go o zalogowanie się po otwarciu karty.

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Puste stany.

Karty Wersje przedpremierowe, WO-V10

Jeśli dołączysz kartę do aplikacji, dodaj jej podgląd, aby użytkownik mógł zobaczyć, jaka zawartość wyświetla się w menedżerze kart na zegarku i telefonie.

Specyfikację zasobu do podglądu znajdziesz we wskazówkach dotyczących wyglądu kart.

WO-V11

Nie jest to już wymagane w przypadku aplikacji na Wear OS.

Jakość obrazu Pokaż godzinę (tarcze zegarka) WO-V12

Godzina jest wyraźnie widoczna na tarczy zegarka.

Jakość obrazu Czarne tło WO-V13

Używaj czarnego tła we wszystkich aplikacjach i kafelkach.

Więcej informacji znajdziesz w artykule Kolor.

Jakość obrazu Rozmiar czcionki WO-V14

Użyj czcionki o rozmiarze co najmniej 12 ssp w przypadku podstawowego tekstu i 10 ssp w przypadku mniej istotnego tekstu. Dzięki temu tekst w aplikacji może być wystarczająco duży, żeby można było go łatwo przeczytać.

Więcej informacji znajdziesz w artykule o typografii.

Jakość obrazu Ekran powitalny WO-V15

Wyświetlaj ikonę aplikacji o wymiarach 48 x 48 dp na czarnym tle podczas uruchamiania aplikacji.

Ikona ekranu powitalnego musi odpowiadać ikonie w Menu z aplikacjami.

Więcej informacji znajdziesz w artykule o wprowadzaniu na rynek marki.

Jakość obrazu Kształty zegarków WO-V16

Zawartość aplikacji musi spełniać te wymagania dotyczące jakości obrazu:

  • powinna pasować do fizycznego obszaru wyświetlania,
  • Tekst ani elementy interfejsu nie nakładają się na siebie.
  • tekst ani elementy interfejsu nie powinny wykraczać poza krawędź ekranu.
  • Jest to okrąg o rozmiarze 192 dp lub większy.

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Obsługa różnych kształtów zegarków.

Wydajność i funkcjonalność

Aby prawidłowo skonfigurować aplikację oraz zapewnić jej oczekiwaną wydajność i działanie:

Obszar Wymóg ID Test porównawczy
Pakiet SDK Docelowy poziom interfejsu API WO-P1

Upewnij się, że aplikacja spełnia wymagania Google Play dotyczące docelowego poziomu interfejsu API.

Stabilność Podstawowe wrażenia użytkowników (aplikacje) WO-P2

Upewnij się, że Twoja aplikacja instaluje, uruchamia się i wykonuje niezbędne zadania bez awarii.

Stabilność Podstawowe funkcje interfejsu (tarcze zegarka) WO-P3

Zadbaj o to, aby użytkownik mógł zainstalować, ustawić i spersonalizować tarczę zegarka bez awarii, a w razie potrzeby dodać widżety.

WO-P4

Nie jest to już wymagane w przypadku aplikacji na Wear OS.

Aplikacja towarzysząca Aplikacja towarzysząca WO-P5

W przypadku niesamodzielnych aplikacji upewnij się, że aplikacja towarzysząca może łączyć się z aplikacją na Wear i pozwalać użytkownikowi na korzystanie z niej zgodnie z oczekiwaniami.

Więcej informacji znajdziesz w artykule o podstawowej jakości aplikacji.

Tożsamość Uwierzytelnianie WO-P6

Aplikacja nie może prosić użytkownika o podanie nazwy użytkownika ani hasła bezpośrednio na urządzeniu z Wear OS.

Więcej informacji o sprawdzonych metodach znajdziesz w artykule na temat uwierzytelniania na urządzeniach do noszenia.

Bateria Zawsze na ekranie – format tarczy zegarka WO-P7

ma tryb Zawsze na ekranie i świeci nie więcej niż 15% pikseli;

Wydajność Wykorzystanie pamięci – format tarczy zegarka WO-P8

Zasoby nie przekraczają budżetu pamięci wynoszącego 10 MB w trybie nieaktywnym ani 100 MB w trybie interaktywnym.

WO-P9

Nie jest to już wymagane w przypadku aplikacji na Wear OS.

Widżety Widżety – format tarczy zegarka WO-P10

Tarcza zegarka może mieć maksymalnie 8 przedziałów na widżet.

Google Play

Aby skonfigurować aplikację spójnie z innymi stronami i klasyfikacjami w Google Play, postępuj zgodnie z tymi wymaganiami:

Obszar Wymóg ID Test porównawczy
Zasady Google Play Zasady Google Play WO-G1

Twoja aplikacja musi być zgodna z wymaganiami dotyczącymi Centrum zasad dla deweloperów Google Play.

Strona z informacjami o aplikacji Opis na stronie aplikacji w Google Play WO-G2

Informacje o aplikacji w Sklepie Google Play muszą spełniać te wymagania:

  • wymienić główne funkcje aplikacji;
  • Wspomnij o Wear OS.
  • Nie wspominaj o Androidzie Wear.
  • Wspomnij o kafelku lub widżecie, jeśli aplikacja zawiera odpowiednie miejsce.
  • być przetłumaczone na języki obsługiwane przez aplikację;
Strona z informacjami o aplikacji Ikony na stronie aplikacji w Google Play (aplikacje) WO-G3

Aby utworzyć ikony aplikacji, postępuj zgodnie ze specyfikacją ikon aplikacji w Google Play.

Strona z informacjami o aplikacji Ikony na stronie aplikacji w Google Play (tarcze zegarka) WO-G4

W przypadku pojedynczych tarcz ikona musi:

  • Dokładnie przedstawiaj tarczę zegarka.
  • Nie może zawierać tekstu, grafiki ani ramek urządzenia, które nie są częścią tarczy zegarka.

Aplikacje, które mają więcej niż 1 tarczę zegarka, oraz aplikacje, które nie są wyłącznie tarczami zegarka, są zwolnione z tego wymogu. Jednak aplikacje z tylko 1 tarczą zegarka łatwiej znaleźć w Sklepie Play.

Aby utworzyć ikony aplikacji, postępuj zgodnie ze specyfikacją ikon aplikacji w Google Play.

Strona z informacjami o aplikacji Zrzuty ekranu na stronie aplikacji w Google Play WO-G5

Strona aplikacji w Sklepie Google Play musi spełniać te wymagania:

  • musi zawierać co najmniej 1 zrzut ekranu, który dokładnie przedstawia aktualną wersję aplikacji na Wear OS;
  • musi zawierać zrzuty ekranu przedstawiające tylko interfejs aplikacji;
  • nie może zawierać przezroczystego tła ani maskowania.
  • nie może zawierać zrzutów ekranu w ramkach ani dodatkowego tekstu lub grafiki, które nie są częścią interfejsu aplikacji;
  • Dołącz zrzuty ekranu o współczynniku proporcji 1:1.

Jeśli Twoja aplikacja oferuje karty, zalecamy udostępnienie zrzutu ekranu przedstawiających jej funkcje.

Więcej informacji znajdziesz w artykule o dodawaniu zasobów do podglądu w celu zaprezentowania swojej aplikacji.

Uwaga: Android Studio (od wersji Hedgehog) udostępnia funkcję zrzutów ekranu zgodną z Google Play. W oknie Zrób zrzut ekranu wybierz z menu Zgodność ze Sklepem Play, aby przesłać zrzuty ekranu do sprawdzenia aplikacji.

Strona z informacjami o aplikacji Zrzuty ekranu na stronie aplikacji w Google Play (tarcze zegarka) WO-G6

Strona tarczy zegarka w Sklepie Google Play musi spełniać te wymagania:

  • musi zawierać co najmniej 1 zrzut ekranu, który dokładnie przedstawia aktualną wersję tarczy zegarka;
  • musi przedstawiać kilka dostępnych wariantów, jeśli tarczę można dostosować;
  • musi zawierać zrzuty ekranu przedstawiające tylko wygląd tarczy zegarka;
  • nie może zawierać zrzutów ekranu w ramkach ani dodatkowego tekstu, grafiki lub tła, które nie są częścią interfejsu aplikacji;
  • Dołącz zrzuty ekranu o współczynniku proporcji 1:1.

Więcej informacji znajdziesz w artykule o dodawaniu zasobów do podglądu w celu zaprezentowania swojej aplikacji.

Publikowanie aplikacji Pakiet aplikacji WO-G7

Jeśli aplikacja na Wear OS ma powiązaną aplikację na telefon, musisz użyć tej samej nazwy pakietu i klucza podpisywania aplikacji w aplikacji na Wear i w aplikacji na telefon.

Więcej informacji znajdziesz w artykule o pakowaniu i dystrybuowaniu aplikacji na Wear.

Publikowanie aplikacji Dane logowania WO-G8

W przypadku aplikacji z funkcjami płatnymi musisz podać dane logowania w Konsoli Google Play, aby przetestować pełną wersję aplikacji.

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Dostęp do aplikacji w artykule Przygotowanie aplikacji do sprawdzenia.

Publikowanie aplikacji Tag kategorii WO-G9

Samodzielnie oznaczaj wszystkie przesłane tarcze w Konsoli Google Play odpowiednimi kategoriami, które dokładnie odzwierciedlają tarczę zegarka.

Więcej informacji znajdziesz w artykule Tarcze zegarka z samotagiem.

Publikowanie aplikacji Liczba zadeklarowanych kształtów tarczy zegarka WO-G10

Jeśli używasz pliku watch_face_shapes.xml, może on zawierać tylko 10 różnych elementów <WatchFace> reprezentujących różne kształty tarczy zegarka obsługiwane przez Twoją tarczę.

Publikowanie aplikacji Rozmiar pliku źródłowego WO-G11

Całkowity rozmiar pliku źródłowego XML, który określa projekt tarczy zegarka, nie może przekraczać 10 MB.

Najczęstsze pytania

Jak sprawdzić, czy po przesłaniu aplikacji do sprawdzenia pod kątem Wear OS nie spełnia ona wszystkich wymagań dotyczących Wear OS?

Jeśli Twoja aplikacja nie spełnia wymagań dotyczących obsługi opisanych na tej stronie, zespół Sklepu Play skontaktuje się z Tobą, korzystając z adresu e-mail podanego w Konsoli Google Play powiązanego z aplikacją.

Moja aplikacja jest kierowana na formaty inne niż Wear OS. Jeśli moja aplikacja nie spełnia wymagań dotyczących Wear OS, czy nowa lub zaktualizowana aplikacja będzie nadal widoczna w Google Play na innych urządzeniach?

Aktualizacje informacji o aplikacji w Google Play można opublikować tylko wtedy, gdy wszystkie zmiany zostaną zatwierdzone. Jeśli aktualizacja artefaktu dotyczącego konkretnego formatu blokuje dalsze aktualizacje informacji o produkcie na innych urządzeniach, takich jak telefony czy tablety, możesz go usunąć, zastępując go pustym elementem do czasu spełnienia wymagań.

Informacje o publikowaniu aplikacji na Wear OS w Google Play znajdziesz w artykule Dystrybucja w Wear OS.

Jak zarządzać naruszeniami zasad i odwołaniami?

Więcej informacji o zarządzaniu naruszeniami zasad i odwołaniami znajdziesz w Centrum zasad Google Play.

Historia zmian

Poniższa tabela zawiera podsumowanie zmienionych treści na tej stronie:

Data Opis zmiany
15 maja 2024 r.

Kilku zmian:

  • Określono limit liczby kształtów tarczy zegarka w pliku źródłowym tarczy zegarka (res/xml/watch_face_shapes.xml).
  • Doprecyzowano limit całkowitego rozmiaru pliku źródłowego tarczy zegarka.
14 lutego 2024 r. Usunięto wymaganie stosowania pokrętła umożliwiającego przewijanie ekranów w aplikacjach na Wear OS (WO-V7).
3 stycznia 2024 r. Dodaliśmy wskazówki dotyczące zarządzania naruszeniami zasad i odwołaniami.
21 listopada 2023 r. Zaktualizowaliśmy wytyczne dotyczące zrzutów ekranu z informacjami o aplikacji w Sklepie Google Play (WO-G5), aby doprecyzować, że obrazy na stronie aplikacji nie mogą mieć przezroczystego tła ani maskowania.
19 października 2023 r. Zaktualizowaliśmy wytyczne dotyczące ułatwień dostępu (WO-V1) i kształtów zegarka (WO-V16), aby wspomnieć, że elementy nie powinny się na siebie nakładać. Dotyczy to elementów tekstowych i treści.
21 września 2023 r. Zaktualizowaliśmy wymagania dotyczące wyświetlania paska przewijania (WO-V8), aby doprecyzować, kiedy pasek przewijania musi być widoczny.
19 września 2023 r. Zaktualizowaliśmy wymaganie dotyczące ekranu powitalnego (WO-V15), aby wspomnieć, że ikona ekranu powitalnego powinna być taka sama jak ikona programu uruchamiającego aplikacje.
31 sierpnia 2023 r. Zmieniliśmy nazwę „nadchodzących wymagań” na „requirements”, ponieważ weszły już w życie.
22 sierpnia 2023 r. Zaktualizowaliśmy wymagania dotyczące wykorzystania pamięci przez format tarczy zegarka (WO-P8), aby osobno określić budżet pamięci dla trybu interaktywnego i trybu nieaktywnego.
14 sierpnia 2023 r. Usunęliśmy wymagania dotyczące ustawiania statusu samodzielnego w manifeście aplikacji, zarówno w przypadku pełnych aplikacji (WO-P4), jak i tarcz, które korzystają z Formatu tarczy zegarka (WO-P9).
4 sierpnia 2023 r.

Kilku zmian:

  • Zaktualizowano wymaganie „Ikony na stronie aplikacji w Google Play (tarcze zegarka)” (WO-G4). Ikony nie mogą zawierać ramek urządzenia, które nie są częścią tarczy zegarka.
  • Zaktualizowano wymaganie „Opis na stronie aplikacji w Google Play” (WO-G2). Aplikacje nie muszą aktualizować opisu w Sklepie Play w przypadku każdej kompilacji. Lista głównych funkcji aplikacji musi być wymieniona w opisie w Sklepie Play.
13 lipca 2023 r.

Kilku zmian:

  • Usunięto wymóg wyświetlania godziny w aplikacjach na Wear OS (WO-V11). Tarcze zegarka nadal są wymagane do wyświetlania godziny.
  • Zaktualizowano wymaganie dotyczące jakości „stan zachowania aplikacji” (WO-V5).
  • Zaktualizowano wymagania dotyczące wersji docelowego pakietu SDK. Aplikacje mogą teraz być kierowane na dowolną wersję od Androida 11 (poziom interfejsu API 30) do Androida 13 (poziom interfejsu API 33) włącznie.
10 maja 2023 r. Dodaliśmy wymagania dotyczące aplikacji, które używają Formatu tarczy zegarka.
17 marca 2023 r. Dodaliśmy przypomnienie, że informacje o aplikacjach w Google Play powinny zawierać kafelki lub widżety, jeśli aplikacja je obsługuje.
28 lutego 2023 r.

Kilku zmian:

  • Zaktualizowano zestaw zalecanych emulatorów do testowania.
  • Dodaliśmy wymaganie dotyczące kierowania aplikacji na Androida 11 (poziom interfejsu API 30) lub nowszego.
  • Dodaliśmy zestaw wymagań, które zaczną obowiązywać 31 sierpnia 2023 r.
9 lutego 2023 r. Dodaliśmy wytyczne dotyczące samotagowania tarcz zegarka.
8 marca 2022 roku Doprecyzowaliśmy, że niezależne aplikacje mogą używać aplikacji towarzyszących na potrzeby procesów logowania.
10 grudnia 2021 r. Dodaliśmy wytyczne dotyczące testowania aplikacji na Wear OS 3.
19 października 2021 r. Dodano wytyczne dotyczące ikony powiązanej z tarczą zegarka (WO-F4).
20 sierpnia 2021 roku Doprecyzowaliśmy wytyczne dotyczące formatu i treści zrzutów ekranu (WO-F2).
18 maja 2021 roku

Kilku zmian:

  • Dodaliśmy wskazówki dotyczące powiadomień dotyczących kanałów i priorytetów oraz przypomnienie, że w powiadomieniach nie są dozwolone kampanie z promocją krzyżową (VX-S1).
  • Dodaliśmy wskazówki dotyczące wysyłania wiadomości dot. czatu oraz rankingu udostępniania bezpośredniego (VX-S2).
  • Zaproponowaliśmy kilka emulatorów do testowania aplikacji na Wear OS.
9 listopada 2020 roku Doprecyzowaliśmy, że niezależne aplikacje nie powinny wymagać od użytkowników instalowania aplikacji towarzyszących na urządzeniach mobilnych.
14 marca 2017 roku Opublikowano pierwszą wersję.