Google في مؤتمر GDC
الجلسة القادمة
تحسين الأداء إلى أقصى حدّ: نقل البيانات وتحديد المشاكل والابتكارات في حجم الصفحات البالغ 16 كيلوبايت لألعاب Android
مؤتمر GDC، مركز Moscone، الغرفة رقم 2009 في الطابق 2 في القاعة الغربية
11 مارس، من الساعة 10:10 صباحًا إلى الساعة 11:10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ
مارك دوكترمان (رئيس فريق هندسة ألعاب Android والرسومات على Android)، وفال أودونيل (مهندس برمجيات في Google Play)، وسايمون كوك (مهندس برامج مطوّرين في "ألعاب Google" على Android)، وستيفن مورلاند (مهندس برمجيات في Google Android)، وإميل كير (رئيس قسم المنتجات والشركاء في FunDay Games)
تحسين الأداء: انضم إلى فريق Android في Google وإلى "إميل كير" (FunDay Games) لتتقن عملية نقل ألعاب الكمبيوتر، مثل Deep Rock Galactic: Survivor، إلى الأجهزة الجوّالة. يمكنك إلقاء نظرة أولى حصرية على أداة "محلّل أداء النظام ووحدة معالجة الرسومات" الجديدة، والتعرّف على حالة Vulkan، ومعرفة كيف يساهم توفير حجم صفحة يبلغ 16 كيلوبايت في تحسين الأداء على مستوى البِنى المتنوعة. سواء كنت تستخدم Unity أو Unreal، يمكنك اكتساب الاستراتيجيات العملية اللازمة لتعزيز أداء لعبتك على Android.