เอกสารอ้างอิง API สำหรับเกม Android
ชุดเครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์เกม Android (AGDK)
การกำหนดอัตราการแสดงโฆษณาของเฟรม
ช่วยให้เกม OpenGL และ Vulkan ต่างๆ แสดงผลได้อย่างราบรื่นและการกำหนดอัตราเฟรมที่ถูกต้องใน Android
กิจกรรมเกม
ไลบรารี Jetpack ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยเกม Android ในการประมวลผลคำสั่งเกี่ยวกับรอบแอป กิจกรรมการป้อนข้อมูล และการป้อนข้อความในโค้ด C/C++ ของแอปพลิเคชัน
เกมคอนโทรลเลอร์
ไลบรารีเกมคอนโทรลเลอร์ช่วยให้คุณใช้การสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพสำหรับคอนโทรลเลอร์เกมและ มีการเผยแพร่ใน 2 รูปแบบ ได้แก่ เป็นไลบรารี Jetpack สำหรับเกม ใช้ระบบบิลด์แบบ Gradle (รวมถึง Android Studio) และเป็นไฟล์แบบแยกสำหรับ เกมที่ใช้ระบบการสร้างที่กำหนดเอง
การป้อนข้อความของเกม
แสดงและซ่อนแป้นพิมพ์เสมือน รวมถึงจัดการการอัปเดตข้อความ
Memory Advice API (เบต้า)
ช่วยให้แอป Android อยู่ภายใต้ขีดจำกัดด้านความปลอดภัยสำหรับการใช้หน่วยความจำโดยการประมาณการใช้หน่วยความจำและ แจ้งให้แอปทราบหากมีการใช้งานเกินเกณฑ์
เสียงประสิทธิภาพสูงของโอโบ
ลดเวลาในการตอบสนองของเสียง พร้อมหลีกเลี่ยงปัญหาเสียงจากอุปกรณ์และแพลตฟอร์ม
Android Performance Tuner
ระบุปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าคุณภาพ ฉาก เวลาที่ใช้ในการโหลด และ รุ่นอุปกรณ์
ปลั๊กอิน Android Performance Tuner Unity
ผสานรวม Android Performance Tuner กับ Unity
การพัฒนาเกมด้วย Google Play
บริการ Google Play
บริการ Google Play มีบริการของ Google ในอุปกรณ์ซึ่งทำงานในเบื้องหลังบนอุปกรณ์ Android ทุกเครื่องที่ Google รับรอง
Android GMS API
มี API ไคลเอ็นต์สำหรับเกม Android
API ปลั๊กอิน Unity (v2)
มี API ไคลเอ็นต์สำหรับเกมที่ใช้ปลั๊กอิน Unity (v2)
Web REST API
เปิดใช้การเรียกใช้บริการที่กำหนดเองเพื่อเป็นทางเลือกแทนไลบรารีของไคลเอ็นต์
C++ API (v1)
เปิดใช้การผสานรวมกับ SDK เนทีฟเวอร์ชัน 1
Management API
เปิดใช้การควบคุมข้อมูลเมตาพื้นฐานแบบเป็นโปรแกรมสำหรับฟีเจอร์ PGS
Publishing API
สร้างระบบอัตโนมัติให้งานที่ต้องทำเป็นประจำเกี่ยวกับการสร้างและจัดจำหน่ายเกม
API ที่เกี่ยวข้องกับเกมเพิ่มเติม
Android NDK
Android NDK เป็นชุดเครื่องมือที่ช่วยให้คุณใช้โค้ดแบบเนทีฟในบางส่วนของแอปได้ โดยใช้ภาษาต่างๆ เช่น C และ C++
OpenGL ES
กราฟิก API ระดับต่ำ
Vulkan
กราฟิก API ระดับต่ำ