Cách khắc phục

Trang này mô tả cách xử lý các vấn đề liên quan đến kết quả về tính toàn vẹn.

Khi yêu cầu mã thông báo về tính toàn vẹn, bạn có thể cho người dùng thấy hộp thoại của Google Play. Bạn có thể cho người dùng thấy hộp thoại khi gặp phải một hoặc nhiều vấn đề liên quan đến kết quả về tính toàn vẹn. Hộp thoại này sẽ xuất hiện ở bên trên ứng dụng và nhắc người dùng giải quyết nguyên nhân của vấn đề. Sau khi đóng hộp thoại, bạn có thể xác minh xem vấn đề đã được khắc phục chưa bằng cách gửi một yêu cầu khác tới API Tính toàn vẹn.

Hộp thoại về tính toàn vẹn

GET_LICENSED (Mã loại 1)

Vấn đề về kết quả kiểm tra

Trường hợp appLicensingVerdict == "UNLICENSED". Trường hợp này có nghĩa là tài khoản người dùng chưa được cấp phép. Nói cách khác, họ không cài đặt hoặc mua ứng dụng thông qua Google Play.

Cách khắc phục

Bạn có thể cho người dùng thấy hộp thoại GET_LICENSED để nhắc họ tải ứng dụng của bạn qua Google Play. Nếu người dùng chấp nhận, thì tài khoản người dùng sẽ được cấp phép (appLicensingVerdict == "LICENSED"). Ứng dụng sẽ được thêm vào thư viện Google Play của người dùng, và Google Play có thể thay mặt bạn phân phối các bản cập nhật ứng dụng.

Ví dụ về trải nghiệm người dùng

Hộp thoại GET_LICENSED của Play

CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK (Mã loại 2)

Vấn đề về kết quả kiểm tra

Khi environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected chứa "UNKNOWN_CAPTURING" hoặc "UNKNOWN_CONTROLLING", điều đó có nghĩa là có những ứng dụng không xác định đang chạy trên thiết bị có thể chụp màn hình hoặc điều khiển thiết bị.

Cách khắc phục

Bạn có thể hiện hộp thoại CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK để nhắc người dùng đóng tất cả các ứng dụng không xác định có thể đang chụp màn hình hoặc điều khiển thiết bị. Nếu người dùng nhấn vào nút Close all, tất cả các ứng dụng đó sẽ đóng lại.

Ví dụ về trải nghiệm người dùng

Hộp thoại để đóng rủi ro truy cập không xác định

CLOSE_ALL_ACCESS_RISK (Mã loại 3)

Vấn đề về kết quả kiểm tra

Khi environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected chứa bất kỳ "KNOWN_CAPTURING", "KNOWN_CONTROLLING","UNKNOWN_CAPTURING" hoặc "UNKNOWN_CONTROLLING", điều đó có nghĩa là có những ứng dụng đang chạy trên thiết bị có thể chụp màn hình hoặc điều khiển thiết bị.

Cách khắc phục

Bạn có thể hiển thị hộp thoại CLOSE_ALL_ACCESS_RISK để nhắc người dùng đóng tất cả ứng dụng có thể đang chụp ảnh màn hình hoặc điều khiển thiết bị. Nếu người dùng nhấn vào nút Close all, tất cả các ứng dụng như vậy sẽ bị đóng trên thiết bị.

Ví dụ về trải nghiệm người dùng

Hộp thoại về rủi ro khi đóng tất cả quyền truy cập

Yêu cầu hộp thoại về tính toàn vẹn

Khi ứng dụng khách yêu cầu mã thông báo về tính toàn vẹn, bạn có thể sử dụng phương thức mà chúng tôi cung cấp trong StandardIntegrityToken (API Chuẩn) và IntegrityTokenResponse (API Kiểu cũ): showDialog(Activity activity, int integrityDialogTypeCode).

Các bước sau đây sẽ trình bày cách sử dụng API Tính toàn vẹn của Play để hiện hộp thoại GET_LICENSED:

  1. Yêu cầu mã thông báo về tính toàn vẹn từ ứng dụng rồi gửi mã thông báo này đến máy chủ của bạn. Bạn có thể sử dụng yêu cầu Chuẩn hoặc Kiểu cũ.

    Kotlin

    // Request an integrity token
    val tokenResponse: StandardIntegrityToken = requestIntegrityToken()
    // Send token to app server and get response on what to do next
    val yourServerResponse: YourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token())  

    Java

    // Request an integrity token
    StandardIntegrityToken tokenResponse = requestIntegrityToken();
    // Send token to app server and get response on what to do next
    YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token());  

    Unity

    // Request an integrity token
    StandardIntegrityToken tokenResponse = RequestIntegrityToken();
    // Send token to app server and get response on what to do next
    YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.Token); 

    Mã gốc

    /// Request an integrity token
    StandardIntegrityToken* response = requestIntegrityToken();
    /// Send token to app server and get response on what to do next
    YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(StandardIntegrityToken_getToken(response));
    
  2. Trên máy chủ của bạn, hãy giải mã mã thông báo về tính toàn vẹn rồi kiểm tra trường appLicensingVerdict. Mã sẽ có dạng như sau:

    // Licensing issue
    {
      ...
      accountDetails: {
          appLicensingVerdict: "UNLICENSED"
      }
    }
    
  3. Nếu mã thông báo chứa appLicensingVerdict: "UNLICENSED", hãy phản hồi ứng dụng khách của bạn và yêu cầu hiện hộp thoại cấp phép:

    Kotlin

    private fun getDialogTypeCode(integrityToken: String): Int{
      // Get licensing verdict from decrypted and verified integritytoken
      val licensingVerdict: String = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken)
    
      return if (licensingVerdict == "UNLICENSED") {
              1 // GET_LICENSED
          } else 0
    }
    

    Java

    private int getDialogTypeCode(String integrityToken) {
      // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken
      String licensingVerdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken);
    
      if (licensingVerdict.equals("UNLICENSED")) {
        return 1; // GET_LICENSED
      }
      return 0;
    }
    

    Unity

    private int GetDialogTypeCode(string IntegrityToken) {
      // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken
      string licensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken);
    
      if (licensingVerdict == "UNLICENSED") {
        return 1; // GET_LICENSED
      }
      return 0;
    } 

    Mã gốc

    private int getDialogTypeCode(string integrity_token) {
      /// Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken
      string licensing_verdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrity_token);
    
      if (licensing_verdict == "UNLICENSED") {
        return 1; // GET_LICENSED
      }
      return 0;
    }
    
  4. Trên ứng dụng, hãy gọi showDialog bằng mã bắt buộc được truy xuất từ máy chủ:

    Kotlin

    // Show dialog as indicated by the server
    val showDialogType: Int? = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode()
    if (showDialogType != null) {
      // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the
      // provided activity and complete when the dialog is closed.
      val integrityDialogResponseCode: Task<Int> =
      tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType)
      // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that
      // verdicts have been resolved.
    } 

    Java

    // Show dialog as indicated by the server
    @Nullable Integer showDialogType = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode();
    if (showDialogType != null) {
      // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the
      // provided activity and complete when the dialog is closed.
      Task<Integer> integrityDialogResponseCode =
          tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType);
      // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that
      // verdicts have been resolved.
    }

    Unity

    IEnumerator ShowDialogCoroutine() {
      int showDialogType = yourServerResponse.IntegrityDialogTypeCode();
    
      // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the
      // provided activity and complete when the dialog is closed.
      var showDialogTask = tokenResponse.ShowDialog(showDialogType);
    
      // Wait for PlayAsyncOperation to complete.
      yield return showDialogTask;
    
      // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that
      // verdicts have been resolved.
    } 

    Mã gốc

    // Show dialog as indicated by the server
    int show_dialog_type = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode();
    if (show_dialog_type != 0) {
      /// Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the
      /// provided activity and complete when the dialog is closed.
      StandardIntegrityErrorCode error_code =
          IntegrityTokenResponse_showDialog(response, activity, show_dialog_type);
    
      /// Proceed to polling iff error_code == STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR
      if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR)
      {
          /// Remember to call the *_destroy() functions.
          return;
      }
    
      /// Use polling to wait for the async operation to complete.
      /// Note, the polling shouldn't block the thread where the IntegrityManager
      /// is running.
    
      IntegrityDialogResponseCode* response_code;
      error_code = StandardIntegrityToken_getDialogResponseCode(response, response_code);
    
      if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR)
      {
          /// Remember to call the *_destroy() functions.
          return;
      }
    
      /// Handle response code, call the Integrity API again to confirm that
      /// verdicts have been resolved.
    }
    
  5. Hộp thoại sẽ xuất hiện bên trên hoạt động được cung cấp. Khi người dùng đóng hộp thoại, Tác vụ sẽ hoàn tất bằng một mã phản hồi.

  6. (Không bắt buộc) Hãy yêu cầu mã thông báo khác để hiện thêm hộp thoại. Nếu thực hiện yêu cầu chuẩn, bạn cần khởi động lại trình cung cấp mã thông báo để nhận kết quả mới.