O Android foi feito para funcionar em vários dispositivos diferentes, como smartphones, tablets e televisões. A variedade de dispositivos cria um enorme público potencial para seu app. Para que um app seja bem-sucedido em todos esses dispositivos, ele precisa tolerar a variabilidade de recursos e oferecer uma interface do usuário flexível que se adapte a diferentes configurações de tela.
Para ajudar com a compatibilidade de dispositivos, o Android oferece um framework de aplicativo dinâmico em que você pode fornecer recursos do aplicativo específicos para a configuração em arquivos estáticos, como layouts XML diferentes para tamanhos de tela diferentes. Em seguida, o Android carrega os recursos apropriados com base na configuração atual do dispositivo. Com planejamento no design do app e recursos adicionais, é possível publicar um único pacote de apps (APK) que otimiza a experiência do usuário em vários dispositivos.
No entanto, se necessário, especifique os requisitos de recursos do app e controle que tipos de dispositivos podem instalar seu app na Google Play Store. Este documento explica como controlar quais dispositivos têm acesso aos seus apps e como prepará-los para alcançar o público certo.
O que significa "compatibilidade"?
No desenvolvimento para Android, há dois tipos de compatibilidade: compatibilidade com dispositivos e compatibilidade com apps.
Como o Android é um projeto de código aberto, qualquer fabricante de hardware pode criar um dispositivo que execute o sistema operacional Android. No entanto, um dispositivo é "compatível com o Android" somente se puder executar corretamente apps criados para o ambiente de execução do Android. Os detalhes exatos do ambiente de execução do Android são definidos pelo Programa de compatibilidade do Android. Cada dispositivo precisa passar no Teste de compatibilidade (CTS) para ser considerado compatível.
Como desenvolvedor de apps, você não precisa se preocupar se um dispositivo é compatível com o Android, porque apenas dispositivos compatíveis com o Android incluem a Google Play Store. Portanto, se um usuário instalar seu app na Google Play Store, ele estará usando um dispositivo compatível com Android.
No entanto, você precisa considerar se o app é compatível com cada possível configuração de dispositivo. Como o Android é executado em uma ampla gama de configurações de dispositivos, alguns recursos não estão disponíveis em todos os dispositivos. Por exemplo, alguns dispositivos podem não incluir um sensor de bússola. Se a principal funcionalidade do app exigir um sensor de bússola, ele só será compatível com dispositivos que incluem esse recurso.
Controlar a disponibilidade do app para dispositivos
O Android é compatível com vários recursos que seu app pode usar nas APIs da plataforma. Alguns recursos são baseados em hardware, como um sensor de bússola, outros são baseados em software, como widgets de apps, e outros dependem da versão da plataforma. Nem todos os dispositivos são compatíveis com todos os recursos. Por isso, talvez seja necessário controlar a disponibilidade do seu app para os dispositivos com base nos recursos obrigatórios do seu app.
Para alcançar a maior base de usuários possível para o app, ofereça suporte ao maior número possível de configurações de dispositivos usando um único APK ou AAB. Na maioria das situações, é possível fazer isso desativando recursos opcionais no ambiente de execução e fornecendo recursos de app com alternativas para configurações diferentes, como diferentes layouts para tamanhos de tela diferentes. Se necessário, você pode restringir a disponibilidade do seu app para determinados dispositivos na Google Play Store com base nas seguintes características do dispositivo:
Recursos do dispositivo
Para gerenciar a disponibilidade do app com base nos recursos do dispositivo, o Android define
IDs de recursos para qualquer recurso de hardware ou software que possa não estar
disponível em todos os dispositivos. Por exemplo, o ID de recurso para o sensor de bússola é
FEATURE_SENSOR_COMPASS
,
e o ID de recurso para widgets do app é
FEATURE_APP_WIDGETS
.
Se necessário, você pode impedir que os usuários instalem seu app quando os
dispositivos não oferecem um recurso necessário. Para fazer isso, declare o recurso usando um
elemento <uses-feature>
no arquivo de manifesto
do app.
Por exemplo, se o app não funciona em um dispositivo sem sensor de bússola, declare o sensor de bússola como um requisito com a seguinte tag de manifesto:
<manifest ... > <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.compass" android:required="true" /> ... </manifest>
A Google Play Store compara os recursos necessários para o app com os recursos disponíveis no dispositivo de cada usuário para determinar se o app é compatível com cada dispositivo. Se o dispositivo não tiver todos os recursos exigidos pelo app, o usuário não poderá fazer a instalação.
No entanto, se a funcionalidade principal do app não exigir um
recurso do dispositivo, defina o atributo
required
como "false"
e verifique o recurso do dispositivo no ambiente de execução.
Se o recurso do app não estiver disponível no dispositivo atual, o recurso correspondente terá uma degradação suave. Por exemplo, você pode consultar se um recurso está
disponível chamando
hasSystemFeature()
da seguinte maneira:
Kotlin
if (!packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) { // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature. disableCompassFeature() }
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); if (!pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) { // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature. disableCompassFeature(); }
Para mais informações sobre todos os filtros que podem ser usados para controlar a disponibilidade do seu app na Google Play Store, consulte a documentação Filtros no Google Play.
Versão da plataforma
Dispositivos diferentes podem executar versões diferentes da plataforma Android, como o Android 12 ou o Android 13. Cada nova versão da plataforma geralmente adiciona APIs que não estavam disponíveis na versão anterior. Para indicar quais APIs estão disponíveis, cada versão da plataforma especifica um nível de API. Por exemplo, o Android 12 é o nível 31 da API, e o Android 13 é o nível 33 da API.
Especifique os valores
minSdkVersion
e
targetSdkVersion
no arquivo build.gradle
:
Kotlin
android { defaultConfig { applicationId = "com.example.myapp" // Defines the minimum API level required to run the app. minSdkVersion(30) // Specifies the API level used to test the app. targetSdkVersion(33) ... } }
Groovy
android { defaultConfig { applicationId 'com.example.myapp' // Defines the minimum API level required to run the app. minSdkVersion 30 // Specifies the API level used to test the app. targetSdkVersion 33 ... } }
Para mais informações sobre o arquivo build.gradle
, leia
Configurar seu build.
Cada versão sucessiva do Android oferece compatibilidade com apps criados usando as APIs de versões anteriores da plataforma. Assim, o app é compatível com versões futuras do Android ao usar as APIs documentadas do Android.
No entanto, se o app usa APIs adicionadas em uma versão mais recente da plataforma, mas
não as exige para a funcionalidade principal, verifique o nível da API no
ambiente de execução e faça uma degradação suave dos recursos correspondentes quando o nível da API for
muito baixo. Nesse caso, defina minSdkVersion
como o valor mais baixo
possível para a funcionalidade principal do app e compare a versão atual
do sistema,
SDK_INT
,
à constante de codinome em
Build.VERSION_CODES
que corresponde ao nível da API que você quer verificar, conforme mostrado no exemplo
a seguir:
Kotlin
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { // Running on something older than API level 11, so disable // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs. disableDragAndDrop() }
Java
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { // Running on something older than API level 11, so disable // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs. disableDragAndDrop(); }
Configuração da tela
O Android é executado em dispositivos de vários tamanhos, como smartphones, tablets e TVs. Para categorizar dispositivos por tipo de tela, o Android define duas características para cada dispositivo: tamanho da tela (tamanho físico da tela) e densidade da tela (densidade física dos pixels na tela, conhecida como DPI). Para simplificar as diferentes configurações, o Android generaliza essas variantes em grupos que facilitam a orientação:
- Quatro tamanhos gerais: pequeno, normal, grande e muito grande
- Várias densidades generalizadas: mdpi (média), hdpi (alta), xhdpi (extra alta), xxhdpi (extra-extra alta) e outras.
Por padrão, o app é compatível com todos os tamanhos e densidades de tela, porque o sistema faz ajustes no layout da IU e nos recursos de imagem conforme necessário para cada tela. Forneça imagens bitmap otimizadas para densidades de tela comuns.
Otimize a experiência do usuário usando layouts flexíveis o máximo possível. Quando houver layouts para grandes mudanças de configuração, como retrato e paisagem ou tamanhos de janela grandes e pequenos, considere fornecer layouts alternativos flexíveis para mudanças menores na configuração. Isso melhora a experiência do usuário em formatos como tablets, smartphones e dispositivos dobráveis. Ele também ajuda quando as janelas mudam de tamanho no modo de várias janelas.
Para informações sobre como criar recursos alternativos para diferentes telas e como restringir seu app a determinados tamanhos de tela quando necessário, leia a visão geral de compatibilidade de tela e consulte as diretrizes de qualidade de apps para telas grandes.
Controle a disponibilidade do seu app por motivos comerciais
Além de restringir a disponibilidade do app com base nas características do dispositivo, talvez seja necessário restringir a disponibilidade do app por motivos comerciais ou legais. Para esse tipo de situação, a Google Play Store oferece opções de filtragem no Play Console que permitem controlar a disponibilidade do app por motivos não técnicos, como a localidade do usuário ou a operadora sem fio.
A filtragem de compatibilidade técnica, como componentes de hardware obrigatórios, sempre é baseada nas informações contidas no arquivo APK ou AAB. No entanto, a filtragem por motivos não técnicos, como a localidade geográfica, é sempre processada no Google Play Console.
Recursos adicionais:
- Visão geral dos recursos de app
- Informações sobre como os apps Android são estruturados para separar os recursos do código do app, incluindo como fornecer recursos alternativos para configurações específicas do dispositivo.
- Filtros no Google Play
- Informações sobre as diferentes maneiras que a Google Play Store pode impedir que seu app seja instalado em diferentes dispositivos.
- Permissões no Android
- Como o Android restringe o acesso de apps a determinadas APIs com um sistema de permissões que exige o consentimento do usuário para que o app use essas APIs.