ปรับเกมใน ChromeOS
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
การปรับเปลี่ยนเกม Android สำหรับ ChromeOS จะทำให้คุณต้องคิดถึงเกมในมุมมองที่ต่างออกไป หน้าจอขนาดใหญ่และสภาพแวดล้อมแบบหน้าต่างมีทั้งโอกาสและภาระหน้าที่ต่อผู้ใช้ เกมที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่หน้าจอขนาดเล็กที่มีหน้าจอสัมผัสต้องได้รับการปรับปรุงให้ทำงานได้ดีใน ChromeOS
เกมใน ChromeOS ต้องรองรับแป้นพิมพ์ เมาส์ แทร็กแพด และเกมแพด หากต้องการให้เกมประสบความสำเร็จ
โปรไฟล์และการจูนช่วยให้คอมโพเนนต์เหล่านี้ทํางานร่วมกันได้ทั่วทั้งระบบนิเวศ Android ตัวอย่างโค้ด คำแนะนำเกี่ยวกับเอกสารประกอบ รวมถึงเคล็ดลับและคำแนะนำเฉพาะสำหรับ ChromeOS เพื่อช่วยคุณเริ่มต้นใช้งานมีดังนี้
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC"],[],[],null,["# Adapt games on ChromeOS\n\nAdapting Android games for ChromeOS requires you to think about your game\ndifferently. Large screens and a windowed environment bring both opportunities\nfor you and responsibilities toward the user. Games designed for small-screen\nmobile devices with touch screens must be enhanced to run well on ChromeOS.\nKeyboard, mouse, trackpad, and gamepad support are all needed if you want your\nChromeOS game to succeed.\n\nProfiling and tuning can help you get these components working together\nacross the Android ecosystem. Here are some code snippets, pointers to\ndocumentation, and ChromeOS-specific tips and tricks to help you get started:\n\n- [Input support](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-inputs) covers keyboard, mouse, game controller, chat, and stylus input handling.\n- [Large screens and external displays](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-windowing) has information about window management.\n- [Optimizing display size](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-display) explains how to determine display resolution for rendering.\n- [Publishing considerations](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-publishing) discusses x86/ARM support, including properly packaging 32- and 64-bit support to achieve high performance.\n- [Multiplayer networking](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-networking) covers network support for multiplayer games.\n- [Performance profiling](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-profiling) explains how to profile and find performance bottlenecks in your game.\n- [Game engines](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-engines) offers resources and tips for using the most common game engine, Unity."]]