Stringa del nome
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
Tipo di estensione
Estensione dell'istanza
Numero di estensione registrato
463
Revisione
1
Dipendenze di estensioni e versioni
Data ultima modifica
2024-09-18
Stato IP
Nessuna rivendicazione IP nota.
Collaboratori
Grant Yoshida, Google
Kevin Moule, Google
Vasiliy Baranov, Google
Peter Chen, Google
Levana Chen, Google
Panoramica
Per i dispositivi che supportano più modalità di sfumatura dell'ambiente, il sistema può fornire configurazioni passthrough per mostrare all'utente il suo ambiente fisico da una visualizzazione immersiva.
Questa estensione consente alle applicazioni di proiettare texture passthrough su geometrie arbitrarie tramite un livello di composizione aggiuntivo XrCompositionLayerPassthroughANDROID.
Le caratteristiche del livello passthrough sono specificate dai seguenti parametri, in cui la proiezione è rappresentata da XrPassthroughLayerANDROID.
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
Per il passthrough a schermo intero, le applicazioni possono utilizzare la modalità di miscela dell'ambiente.
Controlla la funzionalità del sistema
Un'applicazione può verificare se il sistema è in grado di comporre un mesh di passaggio dei livelli collegando una struttura XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID a XrSystemProperties quando chiama xrGetSystemProperties.
typedef struct XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrBool32 supportsPassthroughLayer;
uint32_t maxMeshIndexCount;
uint32_t maxMeshVertexCount;
} XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID;
Descrizioni dei membri
type
è il XrStructureType di questa struttura.next
èNULL
o un puntatore alla struttura successiva in una catena di strutture. Queste strutture non sono definite in OpenXR di base o in questa estensione.supportsPassthroughLayer
è unXrBool32
che indica se il sistema corrente supporta il mesh di passaggio del livello di composizione.maxMeshIndexCount
è unuint32_t
che restituisce il numero massimo di indici che verranno accettati per una mesh passthrough.maxMeshVertexCount
è unuint32_t
che restituisce il numero massimo di vertici che verranno accettati per una mesh passthrough.
Se supportsPassthroughLayer
restituisce XR_FALSE
, il sistema non supporta il mesh passthrough del livello di composizione e, di conseguenza, riceverà XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED
da xrCreatePassthroughLayerANDROID. L'applicazione deve evitare di utilizzare la mesh di trasmissione del livello di composizione quando supportsPassthroughLayer
è XR_FALSE
.
Se supportsPassthroughLayer
restituisce XR_TRUE
, il sistema supporta il mesh di trasmissione del livello di composizione. In questo caso,
maxMeshIndexCount
e maxMeshVertexCount
restituiranno un numero diverso da zero. Un'applicazione deve utilizzare maxMeshIndexCount
e maxMeshVertexCount
come valori massimi per impostare i mesh di transizione quando chiama xrCreatePassthroughLayerANDROID e xrSetPassthroughLayerMeshANDROID, altrimenti potrebbe essere restituito XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
per indicare che i dati del mesh superano il limite supportato.
Utilizzo valido (implicito)
- L'estensione
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
deve essere attivata prima di utilizzare XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID type
deve essereXR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
next
deve essereNULL
o un puntatore valido alla struttura successiva in una catena di strutture
Composizione livello passthrough
XrCompositionLayerPassthroughANDROID contiene le informazioni necessarie per eseguire il rendering di una texture passthrough su una mesh triangolare quando viene chiamata xrEndFrame. XrCompositionLayerPassthroughANDROID è un tipo di alias per la struttura di base XrCompositionLayerBaseHeader utilizzata in XrFrameEndInfo.
typedef struct XrCompositionLayerPassthroughANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrCompositionLayerFlags layerFlags;
XrSpace space;
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
} XrCompositionLayerPassthroughANDROID;
Descrizioni dei membri
type
è il XrStructureType di questa struttura.next
èNULL
o un puntatore alla struttura successiva in una catena di strutture. Queste strutture non sono definite in OpenXR di base o in questa estensione.layerFlags
è una maschera di bit di XrCompositionLayerFlags che descrive i flag da applicare al livello.space
è lo spazio Xr in cui viene valutato ilpose
della mesh del livello nel tempo.pose
è unXrPosef
che definisce la posizione e l'orientamento della maglia del livello nel sistema di riferimento delspace
.scale
è unXrVector3f
che definisce la scala della mesh del livello.opacity
è unfloat
che definisce l'opacità della texture di translucenza nell'intervallo [0, 1].layer
è l'XrPassthroughLayerANDROID creato in precedenza da xrCreatePassthroughLayerANDROID.
L'applicazione può creare una struttura XrCompositionLayerPassthroughANDROID con il layer
creato e i mesh corrispondenti forniti da XrPassthroughLayerMeshANDROID.
Un puntatore a XrCompositionLayerPassthroughANDROID può essere inviato in xrEndFrame come puntatore alla struttura di base XrCompositionLayerBaseHeader, nell'ordine dei livelli scelto, per richiedere al runtime di comporre un livello passthrough nell'output del frame finale.
Utilizzo valido (implicito)
- L'estensione
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
deve essere attivata prima di utilizzare XrCompositionLayerPassthroughANDROID type
deve essereXR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
next
deve essereNULL
o un puntatore valido alla struttura successiva in una catena di strutturelayerFlags
deve essere0
o una combinazione valida di valori XrCompositionLayerFlagBitsspace
deve essere un handle XrSpace validolayer
deve essere un handle XrPassthroughLayerANDROID valido- Sia
layer
chespace
devono essere stati creati, allocati o recuperati dalla stessa XrSession
Creare un handle del livello passthrough
Il handle XrPassthroughLayerANDROID rappresenta un livello passthrough che definisce il comportamento di XrCompositionLayerPassthroughANDROID.
XR_DEFINE_HANDLE(XrPassthroughLayerANDROID)
Un'applicazione può creare un handle XrPassthroughLayerANDROID chiamando xrCreatePassthroughLayerANDROID. L'handle XrPassthroughLayerANDROID restituito può essere utilizzato successivamente nelle chiamate API.
XrResult xrCreatePassthroughLayerANDROID(
XrSession session,
const XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID* createInfo,
XrPassthroughLayerANDROID* layer);
Descrizioni dei parametri
session
è un'XrSession per la quale verrà creato il livello di passthrough.createInfo
è un puntatore a una struttura XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID che specifica i parametri iniziali del livello di passthrough. Questo campo può anche essere collegato a una struttura XrPassthroughLayerMeshANDROID per impostare contemporaneamente la mesh.layer
è un puntatore a un handle in cui viene restituito il XrPassthroughLayerANDROID creato.
L'applicazione deve specificare il numero di indici del mesh passthrough in
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity e
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity inferiore o uguale ai
valori massimi restituiti da
XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount e
XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount quando viene chiamata
xrGetSystemProperties. xrCreatePassthroughLayerANDROID restituirà un
errore XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
se il conteggio degli indici del mesh
definito dacreateInfo
è maggiore dei valori massimi.
L'handle XrPassthroughLayerANDROID deve essere eventualmente liberato utilizzando la funzione xrDestroyPassthroughLayerANDROID.
Utilizzo valido (implicito)
- L'estensione
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
deve essere attivata prima di chiamare xrCreatePassthroughLayerANDROID session
deve essere un handle XrSession validocreateInfo
deve essere un puntatore a una struttura XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID validalayer
deve essere un puntatore a un handle XrPassthroughLayerANDROID
Codici di ritorno
XR_SUCCESS
XR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
XR_ERROR_SESSION_LOST
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
La struttura XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID è definita come:
typedef struct XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
uint32_t vertexCapacity;
uint32_t indexCapacity;
} XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID;
Descrizioni dei membri
type
è il XrStructureType di questa struttura.next
è NULL o un puntatore alla struttura successiva in una catena di strutture. XrPassthroughLayerMeshANDROID può essere fornito nella catena successiva per specificare un mesh iniziale per il livello di trasparenza quando viene chiamata la funzione xrCreatePassthroughLayerANDROID.vertexCapacity
è unuint32_t
che rappresenta la capacità massima del buffer di vertici per la mesh di questo livello oppure0
se non specificato. Se specificato, XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount di qualsiasi mesh impostato per questo livello deve essere inferiore o uguale avertexCapacity
.indexCapacity
è unuint32_t
che rappresenta la capacità massima del buffer di indice per la mesh di questo livello o0
se non specificato. Se specificato, il valore XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount di qualsiasi mesh impostato per questo livello deve essere inferiore o uguale aindexCapacity
.
Utilizzo valido (implicito)
- L'estensione
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
deve essere attivata prima di utilizzare XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID type
deve essereXR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
next
deve essereNULL
o un puntatore valido alla struttura successiva in una catena di strutture. Vedi anche: XrPassthroughLayerMeshANDROID
Un'applicazione può utilizzare la funzione xrDestroyPassthroughLayerANDROID per liberare il livello passthrough e le risorse sottostanti.
XrResult xrDestroyPassthroughLayerANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer);
Descrizioni dei parametri
layer
è l'XrPassthroughLayerANDROID da distruggere.
Utilizzo valido (implicito)
- L'estensione
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
deve essere attivata prima di chiamare xrDestroyPassthroughLayerANDROID layer
deve essere un handle XrPassthroughLayerANDROID valido
Coerenza di thread
- L'accesso a
layer
e a eventuali handle secondari deve essere sincronizzato esternamente
Codici di ritorno
XR_SUCCESS
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
Imposta il mesh del livello di passthrough
Un'applicazione può utilizzare la funzione xrSetPassthroughLayerMeshANDROID per impostare la mesh per un livello di trasmissione.
XrResult xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer,
const XrPassthroughLayerMeshANDROID* mesh);
Descrizioni dei parametri
layer
è un handle XrPassthroughLayerANDROID in cui eseguire l'aggiornamento con ilmesh
specificato.mesh
è un puntatore a una struttura XrPassthroughLayerMeshANDROID che specifica le informazioni della mesh.
L'applicazione deve specificare il numero di indici del mesh passthrough in XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount e XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount inferiore o uguale ai valori massimi restituiti da XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount e XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount quando viene chiamata xrGetSystemProperties. Se il numero di indici del mesh specificato da mesh
in
xrSetPassthroughLayerMeshANDROID è maggiore dei valori massimi, verrà restituito
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
.
Se la capacità del buffer del mesh è specificata da
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity e
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity durante la creazione del
layer
utilizzando xrCreatePassthroughLayerANDROID, verrà restituito l'errore
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
su
xrSetPassthroughLayerMeshANDROID se
il numero di indici del mesh definiti da mesh
è maggiore della capacità.
Utilizzo valido (implicito)
- L'estensione
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
deve essere attivata prima di chiamare xrSetPassthroughLayerMeshANDROID layer
deve essere un handle XrPassthroughLayerANDROID validomesh
deve essere un puntatore a una struttura XrPassthroughLayerMeshANDROID valida
Codici di ritorno
XR_SUCCESS
XR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
XR_ERROR_SESSION_LOST
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
La struttura XrPassthroughLayerMeshANDROID è definita come:
typedef struct XrPassthroughLayerMeshANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrWindingOrderANDROID windingOrder;
uint32_t vertexCount;
const XrVector3f* vertices;
uint32_t indexCount;
const uint16_t* indices;
} XrPassthroughLayerMeshANDROID;
Descrizioni dei membri
type
è il XrStructureType di questa struttura.next
èNULL
o un puntatore alla struttura successiva in una catena di strutture.windingOrder
è l'attributo XrWindingOrderANDROID dei triangoli della mesh, che verrà utilizzato per il culling della faccia posteriore durante il rendering della mesh.vertexCount
è unuint32_t
che rappresenta il numero di vertici nel mesh. Quando viene specificato XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity,vertexCount
deve essere inferiore o uguale avertexCapacity
.vertices
è un puntatore a un array diXrVector3f
che contiene le posizioni dei vertici del mesh triangolare.
indexCount
è unuint32_t
che rappresenta il numero di indici nel triangulo mesh. Gli ultimiindexCount % 3
indici, se presenti, non verranno disegnati. Quando viene specificato XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity,indexCount
deve essere inferiore o uguale aindexCapacity
.indices
è un puntatore a un array diuint16_t
che contiene gli indici della mesh triangolare.
Utilizzo valido (implicito)
- L'estensione
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
deve essere attivata prima di utilizzare XrPassthroughLayerMeshANDROID type
deve essereXR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
next
deve essereNULL
o un puntatore valido alla struttura successiva in una catena di strutturewindingOrder
deve essere un valore XrWindingOrderANDROID valido- Se
vertexCount
non è0, vertices
deve essere un puntatore a un array di strutturevertexCount
XrVector3f - Se
indexCount
non è0, indices
deve essere un puntatore a un array di valoriindexCount uint16_t
L'enumerazione XrWindingOrderANDROID identifica l'ordine di orientamento dei triangoli di un mesh, utilizzato dal runtime per il culling della faccia posteriore durante il rendering del mesh del livello di passaggio.
typedef enum XrWindingOrderANDROID {
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID = 0,
XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID = 1,
XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID = 2
} XrWindingOrderANDROID;
Descrizioni degli enumeranti
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID
— L'ordine di orientamento dei triangoli della maglia non è conosciuto.XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID
— L'ordine di orientamento dei triangoli della mesh è in senso orario.XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID
— L'ordine di orientamento dei triangoli della maglia è antiorario.
Codice di esempio per la composizione del livello passthrough
Il seguente codice di esempio mostra come creare un livello passthrough e usarlo nel compositing.
XrInstance instance; // previously initialized
XrSystemId systemId; // previously initialized
XrSession session; // previously initialized
XrSpace space; // previously initialized
// The function pointers are previously initialized using xrGetInstanceProcAddr.
PFN_xrCreatePassthroughLayerANDROID xrCreatePassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrDestroyPassthroughLayerANDROID xrDestroyPassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrSetPassthroughLayerMeshANDROID xrSetPassthroughLayerMeshANDROID; // previously initialized
// Inspect passthrough mesh system properties
XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID passthroughLayerSystemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID};
XrSystemProperties systemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PROPERTIES, &passthroughLayerSystemProperties};
CHK_XR(xrGetSystemProperties(instance, systemId, &systemProperties));
if (!passthroughLayerSystemProperties.supportsPassthroughLayer) {
// the system does not support composite layer passthrough mesh.
return;
}
// The initial mesh for the layer.
XrPassthroughLayerMeshANDROID mesh = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID,
.windingOrder = XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID,
.vertexCount = 4,
.vertices = {
{ 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0 }
},
.indexCount = 6,
.indices = {
0, 1, 2,
0, 2, 3
},
};
// Create the layer. Layers are expected to persist across frames.
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID create_info = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID,
.next = &mesh,
.vertexCapacity = 0,
.indexCapacity = 0,
};
XrPassthroughLayerANDROID layer;
CHK_XR(xrCreatePassthroughLayerANDROID(session, &create_info, &layer));
// Create a composition layer. Composition layers are submitted per frame.
XrCompositionLayerPassthroughANDROID passthrough_layer = {
.type = XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID,
.next = nullptr,
.layerFlags = 0,
.space = space,
.pose = {
.orientation = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }
.position = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }
},
.scale = { 1.0f, 1.0f, 1.0f },
.opacity = 1.0f,
.layer = layer
};
while (1) {
// ...
// For every frame in frame loop
// ...
// Submit composition layer in xrEndFrame.
std::vector<XrCompositionLayerBaseHeader*> layers = {
...,
&passthrough_layer,
...,
};
XrFrameEndInfo end_frame_info = { XR_TYPE_FRAME_END_INFO, nullptr };
end_frame_info.layerCount = (uint32_t)layers.size();
end_frame_info.layers = layers.data();
CHK_XR(xrEndFrame(session, &end_frame_info));
// Update the layer. Results can be seen the next time a passthrough composition
// layer is submitted.
mesh.indexCount = 9;
const uint16_t new_index_buffer[] = {
0, 1, 2,
0, 2, 3,
0, 1, 2
};
mesh.indexBuffer = &new_index_buffer[0];
CHK_XR(xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(&layer, &mesh));
// ...
// Finish frame loop
// ...
}
// Clean up.
CHK_XR(xrDestroyPassthroughLayerANDROID(layer));
Nuovi tipi di oggetti
Nuove costanti enum
L'enumerazione XrObjectType è estesa con:
XR_OBJECT_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_ANDROID
L'enumerazione XrStructureType è stata estesa con:
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
L'enumerazione XrResult è stata estesa con:
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
Nuovi enum
Nuove strutture
- XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID
- XrPassthroughLayerMeshANDROID
- XrCompositionLayerPassthroughANDROID
- XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID
Nuove funzioni
Problemi
Cronologia delle versioni
- Revisione 1, 11-09-2024 (Levana Chen)
- Descrizione iniziale dell'estensione