Chuỗi tên
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
Loại phần mở rộng
Tiện ích thực thể
Số điện thoại mở rộng đã đăng ký
463
Bản sửa đổi
1
Phần mở rộng và phần phụ thuộc phiên bản
Ngày sửa đổi gần đây nhất
2024-09-18
Trạng thái IP
Không có thông báo xác nhận quyền sở hữu đối với tài sản trí tuệ nào.
Cộng tác viên
Grant Yoshida, Google
Kevin Moule, Google
Vasiliy Baranov, Google
Peter Chen, Google
Levana Chen, Google
Tổng quan
Đối với các thiết bị hỗ trợ nhiều chế độ kết hợp môi trường, hệ thống có thể cung cấp cấu hình truyền tải để hiển thị cho người dùng môi trường thực của họ từ chế độ xem sống động.
Tiện ích này cho phép các ứng dụng chiếu hoạ tiết truyền qua lên hình học tuỳ ý thông qua một lớp kết hợp bổ sung XrCompositionLayerPassthroughANDROID.
Các đặc điểm của lớp truyền tải được chỉ định bằng các tham số sau, trong đó phép chiếu được biểu thị bằng XrPassthroughLayerANDROID.
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
Đối với tính năng truyền toàn màn hình, các ứng dụng có thể sử dụng Chế độ kết hợp môi trường.
Kiểm tra chức năng của hệ thống
Ứng dụng có thể kiểm tra xem hệ thống có thể truyền lưới lớp thành phần hay không bằng cách nối chuỗi cấu trúc XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID với XrSystemProperties khi gọi xrGetSystemProperties.
typedef struct XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrBool32 supportsPassthroughLayer;
uint32_t maxMeshIndexCount;
uint32_t maxMeshVertexCount;
} XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID;
Nội dung mô tả thành viên
type
là XrStructureType của cấu trúc này.next
làNULL
hoặc con trỏ trỏ đến cấu trúc tiếp theo trong chuỗi cấu trúc. Không có cấu trúc nào như vậy được xác định trong OpenXR cốt lõi hoặc tiện ích này.supportsPassthroughLayer
làXrBool32
, cho biết liệu hệ thống hiện tại có hỗ trợ lưới truyền qua lớp thành phần hay không.maxMeshIndexCount
là mộtuint32_t
trả về số lượng chỉ mục tối đa sẽ được chấp nhận cho một lưới truyền qua.maxMeshVertexCount
là mộtuint32_t
trả về số lượng đỉnh tối đa sẽ được chấp nhận cho một lưới truyền qua.
Nếu supportsPassthroughLayer
trả về XR_FALSE
, thì hệ thống sẽ không hỗ trợ lưới truyền qua lớp thành phần, do đó sẽ nhận được XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED
từ xrCreatePassthroughLayerANDROID. Ứng dụng nên tránh sử dụng lưới truyền qua lớp thành phần khi supportsPassthroughLayer
là XR_FALSE
.
Nếu supportsPassthroughLayer
trả về XR_TRUE
, thì hệ thống sẽ hỗ trợ lưới truyền qua lớp thành phần. Trong trường hợp này, maxMeshIndexCount
và maxMeshVertexCount
sẽ trả về một số khác 0. Ứng dụng nên sử dụng maxMeshIndexCount
và maxMeshVertexCount
làm giá trị tối đa để đặt lưới truyền tải khi gọi xrCreatePassthroughLayerANDROID và xrSetPassthroughLayerMeshANDROID, nếu không, XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
có thể được trả về để cho biết dữ liệu lưới vượt quá giới hạn được hỗ trợ.
Cách sử dụng hợp lệ (ngầm ẩn)
- Bạn phải bật tiện ích
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
trước khi sử dụng XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID type
phải làXR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
next
phải làNULL
hoặc con trỏ hợp lệ đến cấu trúc tiếp theo trong chuỗi cấu trúc
Cấu trúc lớp truyền qua
XrCompositionLayerPassthroughANDROID chứa thông tin cần thiết để kết xuất hoạ tiết truyền qua trên lưới tam giác khi gọi xrEndFrame. XrCompositionLayerPassthroughANDROID là một loại bí danh cho cấu trúc cơ sở XrCompositionLayerBaseHeader dùng trong XrFrameEndInfo.
typedef struct XrCompositionLayerPassthroughANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrCompositionLayerFlags layerFlags;
XrSpace space;
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
} XrCompositionLayerPassthroughANDROID;
Nội dung mô tả thành viên
type
là XrStructureType của cấu trúc này.next
làNULL
hoặc con trỏ trỏ đến cấu trúc tiếp theo trong chuỗi cấu trúc. Không có cấu trúc nào như vậy được xác định trong OpenXR cốt lõi hoặc tiện ích này.layerFlags
là mặt nạ bit của XrCompositionLayerFlags mô tả các cờ áp dụng cho lớp.space
là XrSpace, trong đópose
của lưới lớp được đánh giá theo thời gian.pose
là mộtXrPosef
xác định vị trí và hướng của lưới lớp trong khung tham chiếu củaspace
.scale
là mộtXrVector3f
xác định tỷ lệ của lưới lớp.opacity
làfloat
xác định độ mờ của hoạ tiết truyền qua trong phạm vi [0, 1].layer
là XrPassthroughLayerANDROID do xrCreatePassthroughLayerANDROID tạo trước đó.
Ứng dụng có thể tạo cấu trúc XrCompositionLayerPassthroughANDROID bằng layer
đã tạo và các lưới tương ứng do XrPassthroughLayerMeshANDROID cung cấp.
Bạn có thể gửi con trỏ đến XrCompositionLayerPassthroughANDROID trong xrEndFrame dưới dạng con trỏ đến cấu trúc cơ sở XrCompositionLayerBaseHeader, theo thứ tự lớp đã chọn, để yêu cầu thời gian chạy kết hợp một lớp truyền tải vào đầu ra khung cuối cùng.
Cách sử dụng hợp lệ (ngầm ẩn)
- Bạn phải bật tiện ích
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
trước khi sử dụng XrCompositionLayerPassthroughANDROID type
phải làXR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
next
phải làNULL
hoặc con trỏ hợp lệ đến cấu trúc tiếp theo trong chuỗi cấu trúclayerFlags
phải là0
hoặc tổ hợp hợp lệ của các giá trị XrCompositionLayerFlagBitsspace
phải là một tên người dùng XrSpace hợp lệlayer
phải là một tay cầm XrPassthroughLayerANDROID hợp lệ- Cả
layer
vàspace
phải được tạo, phân bổ hoặc truy xuất từ cùng một XrSession
Tạo tay cầm lớp truyền qua
Tay điều khiển XrPassthroughLayerANDROID đại diện cho một lớp truyền tải xác định hành vi của XrCompositionLayerPassthroughANDROID.
XR_DEFINE_HANDLE(XrPassthroughLayerANDROID)
Ứng dụng có thể tạo một tay điều khiển XrPassthroughLayerANDROID bằng cách gọi xrCreatePassthroughLayerANDROID. Bạn có thể sử dụng tay điều khiển XrPassthroughLayerANDROID được trả về trong các lệnh gọi API.
XrResult xrCreatePassthroughLayerANDROID(
XrSession session,
const XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID* createInfo,
XrPassthroughLayerANDROID* layer);
Nội dung mô tả tham số
session
là một XrSession trong đó lớp truyền tải sẽ được tạo.createInfo
là con trỏ đến cấu trúc XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID chỉ định các tham số lớp truyền tải ban đầu. Trường này có thể được liên kết với cấu trúc XrPassthroughLayerMeshANDROID để thiết lập lưới cùng một lúc.layer
là con trỏ đến một tay cầm trong đó XrPassthroughLayerANDROID đã tạo được trả về.
Ứng dụng phải chỉ định số lượng chỉ mục lưới truyền qua trong XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity và XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity nhỏ hơn hoặc bằng các giá trị tối đa do XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount và XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount trả về khi gọi xrGetSystemProperties. xrCreatePassthroughLayerANDROID sẽ trả về lỗi XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
nếu số lượng chỉ mục lưới do createInfo
xác định lớn hơn các giá trị tối đa.
Cuối cùng, bạn phải giải phóng tay điều khiển XrPassthroughLayerANDROID bằng hàm xrDestroyPassthroughLayerANDROID.
Cách sử dụng hợp lệ (ngầm ẩn)
- Bạn phải bật tiện ích
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
trước khi gọi xrCreatePassthroughLayerANDROID session
phải là một tay cầm XrSession hợp lệcreateInfo
phải là con trỏ đến cấu trúc XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID hợp lệlayer
phải là con trỏ đến một tay cầm XrPassthroughLayerANDROID
Mã trả về
XR_SUCCESS
XR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
XR_ERROR_SESSION_LOST
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
Cấu trúc XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID được xác định là:
typedef struct XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
uint32_t vertexCapacity;
uint32_t indexCapacity;
} XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID;
Nội dung mô tả thành viên
type
là XrStructureType của cấu trúc này.next
là NULL hoặc con trỏ trỏ đến cấu trúc tiếp theo trong chuỗi cấu trúc. Bạn có thể cung cấp XrPassthroughLayerMeshANDROID trong chuỗi tiếp theo để chỉ định lưới ban đầu cho lớp truyền tải khi gọi xrCreatePassthroughLayerANDROID.vertexCapacity
làuint32_t
biểu thị dung lượng tối đa của vùng đệm đỉnh cho lưới của lớp này hoặc0
nếu không được chỉ định. Nếu được chỉ định, XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount của bất kỳ lưới nào được đặt cho lớp này phải nhỏ hơn hoặc bằngvertexCapacity
.indexCapacity
làuint32_t
biểu thị dung lượng tối đa của vùng đệm chỉ mục cho lưới của lớp này hoặc0
nếu không được chỉ định. Nếu được chỉ định, XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount của bất kỳ lưới nào được đặt cho lớp này phải nhỏ hơn hoặc bằngindexCapacity
.
Cách sử dụng hợp lệ (ngầm ẩn)
- Bạn phải bật tiện ích
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
trước khi sử dụng XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID type
phải làXR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
next
phải làNULL
hoặc con trỏ hợp lệ đến cấu trúc tiếp theo trong chuỗi cấu trúc. Xem thêm: XrPassthroughLayerMeshANDROID
Ứng dụng có thể sử dụng hàm xrDestroyPassthroughLayerANDROID để giải phóng lớp truyền tải và các tài nguyên cơ bản.
XrResult xrDestroyPassthroughLayerANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer);
Nội dung mô tả tham số
layer
là XrPassthroughLayerANDROID sẽ bị huỷ.
Cách sử dụng hợp lệ (ngầm ẩn)
- Bạn phải bật tiện ích
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
trước khi gọi xrDestroyPassthroughLayerANDROID layer
phải là một tay cầm XrPassthroughLayerANDROID hợp lệ
Độ an toàn cho luồng
- Quyền truy cập vào
layer
và mọi tay điều khiển con phải được đồng bộ hoá bên ngoài
Mã trả về
XR_SUCCESS
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
Đặt lưới lớp truyền tải
Ứng dụng có thể sử dụng hàm xrSetPassthroughLayerMeshANDROID để đặt lưới cho lớp truyền tải.
XrResult xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer,
const XrPassthroughLayerMeshANDROID* mesh);
Nội dung mô tả tham số
layer
là một tên người dùng XrPassthroughLayerANDROID để cập nhật bằngmesh
đã cho.mesh
là con trỏ đến cấu trúc XrPassthroughLayerMeshANDROID, chỉ định thông tin của lưới.
Ứng dụng phải chỉ định số lượng chỉ mục lưới truyền qua trong XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount và XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount nhỏ hơn hoặc bằng giá trị tối đa do XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount và XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount trả về khi gọi xrGetSystemProperties. Nếu số lượng chỉ mục lưới do mesh
cung cấp từ xrSetPassthroughLayerMeshANDROID lớn hơn các giá trị tối đa, thì XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
sẽ được trả về.
Nếu dung lượng vùng đệm lưới được chỉ định bởi XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity và XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity khi tạo layer
bằng xrCreatePassthroughLayerANDROID, thì lỗi XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
sẽ được trả về trên xrSetPassthroughLayerMeshANDROID nếu số lượng chỉ mục lưới do mesh
xác định lớn hơn dung lượng.
Cách sử dụng hợp lệ (ngầm ẩn)
- Bạn phải bật tiện ích
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
trước khi gọi xrSetPassthroughLayerMeshANDROID layer
phải là một tay cầm XrPassthroughLayerANDROID hợp lệmesh
phải là con trỏ đến cấu trúc XrPassthroughLayerMeshANDROID hợp lệ
Mã trả về
XR_SUCCESS
XR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
XR_ERROR_SESSION_LOST
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
Cấu trúc XrPassthroughLayerMeshANDROID được xác định là:
typedef struct XrPassthroughLayerMeshANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrWindingOrderANDROID windingOrder;
uint32_t vertexCount;
const XrVector3f* vertices;
uint32_t indexCount;
const uint16_t* indices;
} XrPassthroughLayerMeshANDROID;
Nội dung mô tả thành viên
type
là XrStructureType của cấu trúc này.next
làNULL
hoặc con trỏ trỏ đến cấu trúc tiếp theo trong chuỗi cấu trúc.windingOrder
là XrWindingOrderANDROID của các tam giác lưới, sẽ được dùng để loại bỏ mặt sau khi kết xuất lưới.vertexCount
làuint32_t
biểu thị số đỉnh trong lưới. Khi XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity được chỉ định,vertexCount
phải nhỏ hơn hoặc bằngvertexCapacity
.vertices
là con trỏ trỏ đến một mảngXrVector3f
chứa các vị trí đỉnh của lưới tam giác.
indexCount
làuint32_t
biểu thị số lượng chỉ mục trong lưới tam giác. Các chỉ mụcindexCount % 3
cuối cùng (nếu có) sẽ không được vẽ. Khi chỉ định XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity,indexCount
phải nhỏ hơn hoặc bằngindexCapacity
.indices
là con trỏ trỏ đến một mảnguint16_t
chứa các chỉ mục của lưới tam giác.
Cách sử dụng hợp lệ (ngầm ẩn)
- Bạn phải bật tiện ích
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
trước khi sử dụng XrPassthroughLayerMeshANDROID type
phải làXR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
next
phải làNULL
hoặc con trỏ hợp lệ đến cấu trúc tiếp theo trong chuỗi cấu trúcwindingOrder
phải là một giá trị XrWindingOrderANDROID hợp lệ- Nếu
vertexCount
không phải là0, vertices
, phải là con trỏ đến một mảng các cấu trúcvertexCount
XrVector3f - Nếu
indexCount
không phải là0, indices
, phải là con trỏ đến một mảng giá trịindexCount uint16_t
Biến liệt kê XrWindingOrderANDROID xác định thứ tự xoắn của các tam giác của lưới, được thời gian chạy sử dụng để loại bỏ mặt sau khi kết xuất lưới của lớp truyền qua.
typedef enum XrWindingOrderANDROID {
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID = 0,
XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID = 1,
XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID = 2
} XrWindingOrderANDROID;
Mô tả enumerant
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID
— Không xác định được thứ tự xoắn của các tam giác của lưới.XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID
— Thứ tự cuộn của các tam giác của lưới là theo chiều kim đồng hồ.XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID
— Thứ tự cuộn của các tam giác của lưới là ngược chiều kim đồng hồ.
Mã ví dụ cho thành phần lớp truyền qua
Mã ví dụ sau đây minh hoạ cách tạo một lớp truyền tải và sử dụng lớp đó trong quá trình kết hợp.
XrInstance instance; // previously initialized
XrSystemId systemId; // previously initialized
XrSession session; // previously initialized
XrSpace space; // previously initialized
// The function pointers are previously initialized using xrGetInstanceProcAddr.
PFN_xrCreatePassthroughLayerANDROID xrCreatePassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrDestroyPassthroughLayerANDROID xrDestroyPassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrSetPassthroughLayerMeshANDROID xrSetPassthroughLayerMeshANDROID; // previously initialized
// Inspect passthrough mesh system properties
XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID passthroughLayerSystemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID};
XrSystemProperties systemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PROPERTIES, &passthroughLayerSystemProperties};
CHK_XR(xrGetSystemProperties(instance, systemId, &systemProperties));
if (!passthroughLayerSystemProperties.supportsPassthroughLayer) {
// the system does not support composite layer passthrough mesh.
return;
}
// The initial mesh for the layer.
XrPassthroughLayerMeshANDROID mesh = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID,
.windingOrder = XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID,
.vertexCount = 4,
.vertices = {
{ 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0 }
},
.indexCount = 6,
.indices = {
0, 1, 2,
0, 2, 3
},
};
// Create the layer. Layers are expected to persist across frames.
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID create_info = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID,
.next = &mesh,
.vertexCapacity = 0,
.indexCapacity = 0,
};
XrPassthroughLayerANDROID layer;
CHK_XR(xrCreatePassthroughLayerANDROID(session, &create_info, &layer));
// Create a composition layer. Composition layers are submitted per frame.
XrCompositionLayerPassthroughANDROID passthrough_layer = {
.type = XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID,
.next = nullptr,
.layerFlags = 0,
.space = space,
.pose = {
.orientation = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }
.position = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }
},
.scale = { 1.0f, 1.0f, 1.0f },
.opacity = 1.0f,
.layer = layer
};
while (1) {
// ...
// For every frame in frame loop
// ...
// Submit composition layer in xrEndFrame.
std::vector<XrCompositionLayerBaseHeader*> layers = {
...,
&passthrough_layer,
...,
};
XrFrameEndInfo end_frame_info = { XR_TYPE_FRAME_END_INFO, nullptr };
end_frame_info.layerCount = (uint32_t)layers.size();
end_frame_info.layers = layers.data();
CHK_XR(xrEndFrame(session, &end_frame_info));
// Update the layer. Results can be seen the next time a passthrough composition
// layer is submitted.
mesh.indexCount = 9;
const uint16_t new_index_buffer[] = {
0, 1, 2,
0, 2, 3,
0, 1, 2
};
mesh.indexBuffer = &new_index_buffer[0];
CHK_XR(xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(&layer, &mesh));
// ...
// Finish frame loop
// ...
}
// Clean up.
CHK_XR(xrDestroyPassthroughLayerANDROID(layer));
Các loại đối tượng mới
Hằng số enum mới
Bổ sung enum XrObjectType bằng:
XR_OBJECT_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_ANDROID
Bổ sung enum XrStructureType:
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
Bổ sung enum XrResult bằng:
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
Enum mới
Cấu trúc mới
- XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID
- XrPassthroughLayerMeshANDROID
- XrCompositionLayerPassthroughANDROID
- XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID
Hàm mới
Vấn đề
Nhật ký phiên bản
- Bản sửa đổi 1, ngày 11 tháng 9 năm 2024 (Levana Chen)
- Nội dung mô tả ban đầu của tiện ích