Programuj za pomocą OpenXR

Odpowiednie urządzenia XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć treści na te urządzenia XR.
Gogle XR
Przewodowe okulary XR

 

Tekstowe logo OpenXR

Android XR obsługuje aplikacje utworzone za pomocą OpenXR dzięki obsłudze specyfikacji OpenXR 1.1 i wybranych rozszerzeń dostawców. OpenXR to otwarty standard, który umożliwia tworzenie wciągających i interaktywnych środowisk za pomocą wspólnego zestawu interfejsów API na wielu urządzeniach XR.

Funkcje

Android XR obsługuje funkcje, które umożliwiają tworzenie aplikacji w pełni wykorzystujących unikalne możliwości urządzeń XR za pomocą OpenXR. Funkcje te obejmują:

Trackables
Obsługuje wykrywanie płaszczyzn, czyli możliwość identyfikowania i śledzenia płaskich powierzchni w otoczeniu, co umożliwia umieszczanie wirtualnych obiektów w odniesieniu do świata rzeczywistego, oraz kotwice, czyli wirtualne punkty odniesienia, które można przymocować do obiektów lub lokalizacji w świecie rzeczywistym, dzięki czemu wirtualne treści pozostają dokładnie umieszczone i zorientowane nawet wtedy, gdy użytkownik się porusza.
Rzutowanie promieni
Technika służąca do określania punktu przecięcia wirtualnego promienia z obiektami w scenie, która ułatwia interakcje, takie jak wybieranie i manipulowanie wirtualnymi elementami.
Trwałość kotwicy
Możliwość zapisywania i przywracania punktów zakotwiczenia w wielu sesjach, co pozwala na trwałe i spójne umieszczanie wirtualnych treści w środowisku.
Śledzenie obiektów
Możliwość śledzenia myszy, klawiatury i innych obiektów w rzeczywistym świecie.
Śledzenie za pomocą kodu QR
Możliwość śledzenia kodów QR w środowisku fizycznym i dekodowania ich danych.
Tekstury głębi
Generowanie map głębi, które dostarczają informacji o odległości między kamerą a obiektami w scenie, co umożliwia uzyskanie bardziej realistycznych efektów zasłaniania i interakcji.
Widok otoczenia
Możliwość łączenia nagrań z kamery w świecie rzeczywistym z wirtualnymi treściami, co pozwala tworzyć środowisko mieszanej rzeczywistości, które płynnie łączy świat fizyczny i cyfrowy.
Siatka sceny
Możliwość uzyskania siatki 3D otoczenia, która może być używana do fizyki, okluzji i innych interakcji uwzględniających otoczenie.
Przekazywanie warstwy kompozycji
Umożliwia kompozycję z przezroczystym wycięciem w warstwie wielokąta. Można jej używać do wprowadzania obiektów ze świata rzeczywistego do sceny.
Śledzenie twarzy
Możliwość śledzenia cech twarzy użytkownika, co pozwala tworzyć bardziej realistyczne i wyraziste awatary oraz wirtualne postacie.
Śledzenie wzroku
Określa położenie i orientację oka użytkownika, co ma na celu zwiększenie realizmu pozycji oczu awatarów.
Śledzenie rąk
Możliwość śledzenia pozycji i ruchu rąk użytkownika.
Siatka dłoni
Dokładnie odwzorowuje dłonie użytkownika w postaci siatki o niskiej liczbie wielokątów. Zoptymalizowany pod kątem dostarczania z platformy do aplikacji, aby zapewnić jak najlepszą wydajność. Jest to alternatywa dla innych rozszerzeń, które używają pozycji wiązania i wag mieszania.
Szacowanie oświetlenia
Używane do dopasowywania modeli oświetlenia do rzeczywistych warunków oświetleniowych użytkownika.

Obsługiwane urządzenia wejściowe

Android XR obsługuje też te urządzenia wejściowe:

Interakcja z użyciem dłoni
Rozpoznawanie określonych gestów rękami, takich jak szczypanie, przesuwanie i wskazywanie, umożliwiające użytkownikom interakcję z wirtualnymi obiektami za pomocą gestów i ruchów rąk.
Interakcja za pomocą wzroku
Możliwość śledzenia ruchów gałek ocznych użytkownika, dzięki czemu może on wybierać wirtualne obiekty i wchodzić z nimi w interakcję za pomocą wzroku.
Kontrolery ruchu 6DoF
Możliwość śledzenia pozycji i ruchu kontrolerów wraz z przypisaniami przycisków i pada kierunkowego do wywoływania działań lub zdarzeń najechania kursorem w aplikacji.
Interakcja z myszą
Możliwość interakcji użytkowników z obiektami za pomocą wskaźnika myszy w przestrzeni 3D

Obsługiwane funkcje wydajności

Android XR obsługuje te funkcje związane z wydajnością.

Foveacja śledzona wzrokiem
Zezwala aplikacji na renderowanie treści w wyższej rozdzielczości tylko w punkcie, na którym skupiają się oczy.
Zakrzywienie przestrzeni
Wykorzystuje wektory prędkości i informacje o teksturze głębi do generowania klatek pośrednich, co skutecznie zwiększa liczbę klatek na sekundę wymaganą do utrzymania zaangażowania użytkowników.
Dane dotyczące skuteczności
Podaje dane wydajności Androida XR w czasie działania bieżącego urządzenia XR, kompozytora i aplikacji XR. Obejmuje to czas renderowania klatki przez CPU, czas renderowania klatki przez GPU, wykorzystanie GPU, częstotliwość CPU, liczbę klatek na sekundę i inne.

Pełną listę obsługiwanych funkcji i rozszerzeń znajdziesz w omówieniu funkcji OpenXR.

Obsługiwane wyszukiwarki

W przypadku programowania na platformie Android XR z użyciem OpenXR obsługiwane są te silniki:

Unity

Obsługa Unity w Androidzie XR, oparta na OpenXR, umożliwia deweloperom tworzenie środowisk przy użyciu Unity 6. Więcej informacji o tworzeniu aplikacji XR za pomocą Unity znajdziesz w omówieniu Unity.


OpenXR™ i logo OpenXR są znakami towarowymi należącymi do The Khronos Group Inc. i są zarejestrowane jako znaki towarowe w Chinach, Unii Europejskiej, Japonii i Wielkiej Brytanii.