Achievements: resetAll
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Autorisation requise
Réinitialise toutes les réussites du joueur actuellement authentifié pour votre application. Cette méthode n'est accessible qu'aux comptes de testeurs de votre application figurant sur la liste blanche.
Requête
Requête HTTP
POST https://www.googleapis.com/games/v1management/achievements/reset
Autorisation
Cette requête nécessite une autorisation ayant la portée suivante. En savoir plus sur le processus d'authentification et d'autorisation
Champ d'application |
https://www.googleapis.com/auth/games |
Corps de la requête
Ne spécifiez pas de corps de requête pour cette méthode.
Réponse
Si la requête aboutit, cette méthode renvoie un corps de réponse présentant la structure suivante :
{
"kind": "gamesManagement#achievementResetAllResponse",
"results": [
{
"kind": "gamesManagement#achievementResetResponse",
"definitionId": string,
"updateOccurred": boolean,
"currentState": string
}
]
}
Nom de propriété |
Valeur |
Description |
Remarques |
kind |
string |
Identifie de manière unique le type de cette ressource. La valeur est toujours la chaîne fixe gamesManagement#achievementResetAllResponse . |
|
results[] |
list |
Résultats de la réinitialisation des réussites |
|
results[].kind |
string |
Identifie de manière unique le type de cette ressource. La valeur est toujours la chaîne fixe gamesManagement#achievementResetResponse . |
|
results[].definitionId |
string |
Identifiant d'une réussite pour laquelle l'état du joueur a été mis à jour. |
|
results[].updateOccurred |
boolean |
Indicateur pour indiquer si la mise à jour demandée a bien eu lieu. |
|
results[].currentState |
string |
État actuel de la réussite. Il s'agit de l'état initial de la réussite. Les valeurs possibles sont les suivantes: - "
HIDDEN " : la réussite est masquée. - "
REVEALED " - La réussite est révélée. - "
UNLOCKED " - Réussite déverrouillée.
|
|
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Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# Achievements: resetAll\n\n**Requires [authorization](#auth)**\n\nResets all achievements for the currently authenticated player for your application. This method is only accessible to whitelisted tester accounts for your application.\n\nRequest\n-------\n\n### HTTP request\n\n```\nPOST https://www.googleapis.com/games/v1management/achievements/reset\n```\n\n### Authorization\n\nThis request requires authorization with the following scope ([read more about authentication and authorization](/accounts/docs/OAuth2)).\n\n| Scope |\n|-----------------------------------------|\n| `https://www.googleapis.com/auth/games` |\n\n### Request body\n\nDo not supply a request body with this method.\n\nResponse\n--------\n\nIf successful, this method returns a response body with the following structure:\n\n```text\n{\n \"kind\": \"gamesManagement#achievementResetAllResponse\",\n \"results\": [\n {\n \"kind\": \"gamesManagement#achievementResetResponse\",\n \"definitionId\": string,\n \"updateOccurred\": boolean,\n \"currentState\": string\n }\n ]\n}\n```\n\n| Property name | Value | Description | Notes |\n|----------------------------|-----------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------|\n| `kind` | `string` | Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `gamesManagement#achievementResetAllResponse`. | |\n| `results[]` | `list` | The achievement reset results. | |\n| results[].`kind` | `string` | Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `gamesManagement#achievementResetResponse`. | |\n| results[].`definitionId` | `string` | The ID of an achievement for which player state has been updated. | |\n| results[].`updateOccurred` | `boolean` | Flag to indicate if the requested update actually occurred. | |\n| results[].`currentState` | `string` | The current state of the achievement. This is the same as the initial state of the achievement. Possible values are: - \"`HIDDEN`\"- Achievement is hidden. - \"`REVEALED`\" - Achievement is revealed. - \"`UNLOCKED`\" - Achievement is unlocked. | |"]]