Achievements: resetAll
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Yetkilendirme gerektiriyor
Uygulamanız için kimliği doğrulanmış mevcut oynatıcıya ait tüm başarıları sıfırlar. Bu yönteme yalnızca uygulamanızın izin verilenler listesine eklenmiş test kullanıcısı hesapları erişebilir.
Yanıt
Başarılı olursa bu yöntem, aşağıdaki yapıya sahip bir yanıt gövdesi döndürür:
{
"kind": "gamesManagement#achievementResetAllResponse",
"results": [
{
"kind": "gamesManagement#achievementResetResponse",
"definitionId": string,
"updateOccurred": boolean,
"currentState": string
}
]
}
Mülk adı |
Değer |
Açıklama |
Notlar |
kind |
string |
Bu kaynağın türünü benzersiz bir şekilde tanımlar. Değer her zaman sabit gamesManagement#achievementResetAllResponse dizesidir. |
|
results[] |
list |
Başarı, sonuçları sıfırladı. |
|
results[].kind |
string |
Bu kaynağın türünü benzersiz bir şekilde tanımlar. Değer her zaman sabit gamesManagement#achievementResetResponse dizesidir. |
|
results[].definitionId |
string |
Oyuncu durumunun güncellenen bir başarının kimliği. |
|
results[].updateOccurred |
boolean |
İstenen güncellemenin gerçekten gerçekleşip gerçekleşmediğini belirtmek için işaretleyin. |
|
results[].currentState |
string |
Başarının mevcut durumu. Bu, başarının ilk durumu ile aynıdır. Olası değerler şunlardır: - "
HIDDEN "- Başarı gizlendi. - "
REVEALED " - Başarı açıklanır. - "
UNLOCKED " - Başarının kilidi açıldı.
|
|
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Achievements: resetAll\n\n**Requires [authorization](#auth)**\n\nResets all achievements for the currently authenticated player for your application. This method is only accessible to whitelisted tester accounts for your application.\n\nRequest\n-------\n\n### HTTP request\n\n```\nPOST https://www.googleapis.com/games/v1management/achievements/reset\n```\n\n### Authorization\n\nThis request requires authorization with the following scope ([read more about authentication and authorization](/accounts/docs/OAuth2)).\n\n| Scope |\n|-----------------------------------------|\n| `https://www.googleapis.com/auth/games` |\n\n### Request body\n\nDo not supply a request body with this method.\n\nResponse\n--------\n\nIf successful, this method returns a response body with the following structure:\n\n```text\n{\n \"kind\": \"gamesManagement#achievementResetAllResponse\",\n \"results\": [\n {\n \"kind\": \"gamesManagement#achievementResetResponse\",\n \"definitionId\": string,\n \"updateOccurred\": boolean,\n \"currentState\": string\n }\n ]\n}\n```\n\n| Property name | Value | Description | Notes |\n|----------------------------|-----------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------|\n| `kind` | `string` | Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `gamesManagement#achievementResetAllResponse`. | |\n| `results[]` | `list` | The achievement reset results. | |\n| results[].`kind` | `string` | Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `gamesManagement#achievementResetResponse`. | |\n| results[].`definitionId` | `string` | The ID of an achievement for which player state has been updated. | |\n| results[].`updateOccurred` | `boolean` | Flag to indicate if the requested update actually occurred. | |\n| results[].`currentState` | `string` | The current state of the achievement. This is the same as the initial state of the achievement. Possible values are: - \"`HIDDEN`\"- Achievement is hidden. - \"`REVEALED`\" - Achievement is revealed. - \"`UNLOCKED`\" - Achievement is unlocked. | |"]]